融汇一下最近学到的知识来回头练习三连击
留爪混脸熟8811
橘子大大0o 发表于 2020-11-19 11:18
动作设计 身体的协调性 动态线的掌握 都不是太好前半段也有这个问题 但是感觉不错 我认为你是能做的更 ...
接受批评 肆妖妖 发表于 2020-11-19 10:25
垮掉具体是在哪些地方呢?是poss还是节奏,还是整体的动作安排?
动作设计 身体的协调性 动态线的掌握 都不是太好前半段也有这个问题 但是感觉不错 我认为你是能做的更好 具体的话先从pose的准确性入手吧 橘子大大0o 发表于 2020-11-18 21:54
前半部分我喜欢 小步迈的挺好的 后边完成度不高垮掉了 可惜
垮掉具体是在哪些地方呢?是poss还是节奏,还是整体的动作安排? 牛逼 前半部分我喜欢 小步迈的挺好的 后边完成度不高垮掉了 可惜 拉破车 发表于 2020-11-18 11:58
动作整体来讲,协调性略差啊,,这个动作最大的问题就在这儿,就是下盘和上半身配合不到一起去,你从开始你 ...
非常感谢点评,但是有些不是很理解,什么是像轮子一样放置的感觉?还有一点就是本人之前从事的行业是做游戏投放广告类的外包,准备寻找研发类的公司学习,本人也是想改变一下个人的制作习惯,对于你们这些资深的游戏动作师来说,会更加注重动作设计的故事性,还是会更加注重动作在引擎中的协调性呢?或者说之后做一些比较又个性化的动作设计好,还是稳扎稳打做基础动作更容易获得研发公司的offer?感谢破车大佬 动作整体来讲,协调性略差啊,,这个动作最大的问题就在这儿,就是下盘和上半身配合不到一起去,你从开始你向前走步给上半身发力作准备,然后向上提一刀,这一刀其实应该是用力的,结果缓冲还没有完,下半身好像就跟有了主观意识一样,自动开始往前继续 ,然后胳膊其实是非常被动的挥了一刀,像是被腿牵着一样,这一刀打的很勉强,并不是那种能打出比如,必杀三连击的感觉,最后一下的话,你空中跳起在后最后是刀竖劈落地,其实以你这种腾空方式,我感觉横划一刀更适合这个动作的走向,而不是在空中改变 了胳膊的走势,竖着劈下了,,如果想竖着壁下,我感觉最帅的方式应该是像轮子一样放置的感觉,你这种预备更适合横向的,这样会留下更深的印象。总体你现在动作播放起来时,总感觉脚步很着急,就是因为这样。 卧槽!!! 6666666
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