max路径动画unity
max做生产线动画大约500个物体路径约束到线条上 依次间隔排列做运输动画,因为最终格式要输出到unity 所以只能导出fbx,路径变形是用不了的手k动画物体数量太多了绑定骨骼IK也试过了 有没有大佬指教快捷的方法,,超纲了 这是程序那边的任务 你最多最多可以做几十个产品的流水线示意动画 拉破车 发表于 2020-12-5 17:44
这个玩意除了程序写脚本 实现,或是程序自己去弄外,美术弄不了的,美术会代码有时很重要啊。
这个是开发人员写,TA不做这个,实现美术效果而已 fan011 发表于 2020-12-4 15:33
能告知一下程序是用哪方面的开始写呢?
用Dotween就可以写,里面有和path相关的api,具体我一下也和你说不明白 这个玩意除了程序写脚本 实现,或是程序自己去弄外,美术弄不了的,美术会代码有时很重要啊。 Lucas_Deng 发表于 2020-12-4 14:29
程序写的,不是动画做
能告知一下程序是用哪方面的开始写呢?
程序写的,不是动画做
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