圣堂白夜 发表于 2020-12-6 10:38

对魔忍 阿莎姬

模型是XPS格式,需要使用到导入XPS模型的3dsMax脚本,脚本已包含在帖子中,推荐使用3dsMax2020以上的版本,3dsMax脚本使用 XnaLara Converter v1_39 。如果模型导入不进来,说明模型版本太高。就只能用最新版的XPS来导入然后再导出为mesh格式的文件,再用这个脚本导入进3dsMax里。
XPS软件 和 3dsMax和Blender导入XPS模型的脚本网盘地址:
https://pan.baidu.com/s/1EuDFYRYz3eF3vr0jKj5OHw
提取码:xt0s
应有些朋友要求,我特意将模型转换成了FBX和Max格式,以方便大家使用。FBX和3dsMax版本只有默认皮肤的贴图,其他炫彩皮肤在XPS版本里。

亚飞 发表于 2020-12-10 17:54

为啥要2020版本呢,搞个最低版本啊

亚飞 发表于 2020-12-10 17:54

为啥要2020版本呢,搞个最低版本啊

圣堂白夜 发表于 2020-12-8 13:06

伏久者 发表于 2020-12-7 00:03
14能转吗

不能。

圣堂白夜 发表于 2020-12-8 12:58

林mq 发表于 2020-12-8 10:57
不行,楼主能不能放FBX上来,搞不来这个

按你的要求,已经上传了FBX版本,顺便还有3dsMax2020版本。

林mq 发表于 2020-12-8 10:57

不行,楼主能不能放FBX上来,搞不来这个

圣堂白夜 发表于 2020-12-8 10:54

伏久者 发表于 2020-12-7 00:03
14能转吗
不能,这个模型的版本是最新版的xps 11.8.9。用11.8.9版本xps客户端或者用blender版本的最新XPS转换脚本才能导。XPS客户端在这个帖子里有。

JmBoomHong 发表于 2020-12-8 09:40

圣堂白夜 发表于 2020-12-7 18:23
去XPS客户端里面载入模型,再导出成OBJ或者FBX格式,脚本版本太旧了。
搞好了 谢谢

圣堂白夜 发表于 2020-12-7 18:23

supervipgwk 发表于 2020-12-7 11:27
有转换成功的吗         --无法转换:undefined 到类型:Float
去XPS客户端里面载入模型,再导出成或者mesh格式,然后在3dsMax里用我给的XnaLara Converter v1_39脚本导入进来。

JmBoomHong 发表于 2020-12-7 11:27

有转换成功的吗         --无法转换:undefined 到类型:Float
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