有没有懂IK样条线的??
求各位大佬解惑。。关于样条线IK的骨骼转向问题。。有没有好办法去解决或者规避。。。就是做样条线IK的动画时。。动一下样条线。,骨骼就会跟着转动很大。。。大概原因能猜到一些。可能是因为做样条线时,样条线本身扭曲太厉害。。导致方向轴翻转。。骨骼跟着方向走就自然转的很厉害。。就比如说要做个龙的飞翔路线。。。身体脊椎做了IK样条线。。本来飞的好好的。拐弯的时候肚皮就翻过来了。现在的问题时能不能去规避。或者解决这个问题呢???求大佬解答
这个样条线翻转确实很恶心人,在建立 之时,我也有一些小心得,但不能登大堂那种,你建立IK时,将骨骼直接扭成最大幅度的,然后加上样条线IK,之后再拉直去匹配模型,这样一般情况下,当你再调回之前的大幅度时,他就不会出错,当然 这个不是百试百爽的,可以尝试下。 天天的小鱼 发表于 2020-12-8 10:17
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这个能理解。。但是我想要的是做个样条线动画。。。就是说。我拿样条线去做动画。。比如说流星锤这种。。。样条线是不断变换的。。然后会产生不同的翻转。。。那怎么解决呢?? https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=228776站内多搜搜
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