dlasy 发表于 2020-12-22 11:58

求助帖

我mb中数据正常但是匹配给max的模型小臂动画错误怎么处理
这里很明显数据的小臂是有动画的,但是max进mb角色化调取数据后小臂是直的


小南10 发表于 2020-12-30 23:35

dlasy 发表于 2020-12-28 15:56
cs的,我后面用纯cs骨骼也会这样,mb和maya的那种bone的就没问题

CS导出之后就是个fbx,没什么区别。还是考虑角色体制作过程中有什么细节问题了。

dlasy 发表于 2020-12-28 15:56

拉破车 发表于 2020-12-22 18:03
这个,,,啊,,这个可能 性有点多,猜不出来啊,理论上是不会的啊,,检查角色体有没有做对

cs的,我后面用纯cs骨骼也会这样,mb和maya的那种bone的就没问题

dlasy 发表于 2020-12-28 15:56

小南10 发表于 2020-12-22 18:08
检查角色体小臂和手腕给的骨骼定义是不是正确。

cs的,我后面用纯cs骨骼也会这样,mb和maya的那种bone的就没问题

PW_夕阳于夕 发表于 2020-12-22 18:23

看不懂

小南10 发表于 2020-12-22 18:23

小南10 发表于 2020-12-22 18:10
再看看骨骼的角度限制

再看retarget时候是不是打了不正确的IK值

小南10 发表于 2020-12-22 18:10

小南10 发表于 2020-12-22 18:08
检查角色体小臂和手腕给的骨骼定义是不是正确。

再看看骨骼的角度限制

小南10 发表于 2020-12-22 18:08

检查角色体小臂和手腕给的骨骼定义是不是正确。

拉破车 发表于 2020-12-22 18:03

这个,,,啊,,这个可能 性有点多,猜不出来啊,理论上是不会的啊,,检查角色体有没有做对
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