xk117258
发表于 2021-2-1 15:39
牛逼很到位
baga2007
发表于 2021-1-29 12:38
文痞de。 发表于 2021-1-28 10:08
嗯,这个建议很好。可以一定程度上规避设计拖沓的问题。
拖沓倒是没觉得,只是最后躺地下节奏太快了,有点外力驱使的感觉,关键还砸出振镜来了力量有点大哈哈哈
夜雨丶
发表于 2021-1-28 20:43
文痞de。 发表于 2021-1-28 14:41
你是指握着剑插地那段吧。是硬k的。关键帧大法
最终,还是关键帧大法好。
酱紫好伐
发表于 2021-1-28 17:11
动画基础这块真的扎实 值得好好学习不过个人感觉后面跪地挣扎和撑地姿势剪影和造型不是很MAN了
文痞de。
发表于 2021-1-28 14:41
Nite 发表于 2021-1-28 10:59
刀插在地上的时候,刀尖怎么固定在一点的啊?硬k的么
你是指握着剑插地那段吧。是硬k的。关键帧大法
夜雨丶
发表于 2021-1-28 10:59
刀插在地上的时候,刀尖怎么固定在一点的啊?硬k的么
文痞de。
发表于 2021-1-28 10:08
baga2007 发表于 2021-1-27 00:45
最后要是背部中箭才砸地上的就完美了
嗯,这个建议很好。可以一定程度上规避设计拖沓的问题。{:6_206:}
baga2007
发表于 2021-1-27 00:45
最后要是背部中箭才砸地上的就完美了
阿基米德
发表于 2021-1-26 10:55
好东西谢谢分享,看出作者要表达自己心中的想法,完全释放,把死亡动作又升华了,突破了,让我们又看到了新的高度,像你学习,你谦虚了。
@不凡动画
发表于 2021-1-26 10:06
这个动作难度很高, 特别是站不稳的那段