rj343334000 发表于 2021-1-28 11:50

想请教大佬们关于unity内动作腿IK部弯曲问题

请教一下各位大佬,举例一个待机动画把FBX文件导入到unity内,生成ani文件,进入到游戏内,腿部会有弯曲的情况(站不直),原本的动作是没问题的,就情况来看可能是IK导致的,具体应该如何解决,                动画的foot IK明明已经没有勾选了,进游戏还是腿弯,请大佬帮忙解答,叩谢.!

rj343334000 发表于 2021-1-29 20:15

拉破车 发表于 2021-1-29 10:51
导出FBX之前,在MAX里,给角色一个总的父物体,然后再导出FBX

破车哥。我这个FBX是有root节点的。

拉破车 发表于 2021-1-29 10:51

导出FBX之前,在MAX里,给角色一个总的父物体,然后再导出FBX
页: [1]
查看完整版本: 想请教大佬们关于unity内动作腿IK部弯曲问题