想请教大佬们关于unity内动作腿IK部弯曲问题
请教一下各位大佬,举例一个待机动画把FBX文件导入到unity内,生成ani文件,进入到游戏内,腿部会有弯曲的情况(站不直),原本的动作是没问题的,就情况来看可能是IK导致的,具体应该如何解决, 动画的foot IK明明已经没有勾选了,进游戏还是腿弯,请大佬帮忙解答,叩谢.!拉破车 发表于 2021-1-29 10:51
导出FBX之前,在MAX里,给角色一个总的父物体,然后再导出FBX
破车哥。我这个FBX是有root节点的。 导出FBX之前,在MAX里,给角色一个总的父物体,然后再导出FBX
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