-_Alvin_- 发表于 2021-2-4 20:49

【萌新求助】链接约束的动画帧怎么全部烘焙或者塌陷到世界

刚学动作不久,跟着破车大哥的链接约束方法制作了一个扔鞭炮的动作,然后想导出FBX到UE4里面但是会出问题,想问问有什么办法可以把链接约束的动画塌陷或烘焙给世界。。。
看到一个大哥2016年的帖子好像是说这个的,但是完全找不到那个MAP ANIMATION的面板在哪里。

我是正常人1314 发表于 2021-10-9 21:09

阿斯蒂芬孙 发表于 2021-4-22 15:31
2016年的帖子MAP ANIMATION 是点击上方动画-加载动画出现的面板 我已按照帖子的方法操作成功 完成导入ue4

大佬是哪个帖子呀,最近也在找这个问题,求

阿斯蒂芬孙 发表于 2021-4-22 15:31

冷颜jj 发表于 2021-2-4 21:13
好吧,自己摸索一下最后把鞭炮的根骨骼链接给人物的虚拟体,一起导入就可以解决这个问题了

2016年的帖子MAP ANIMATION 是点击上方动画-加载动画出现的面板 我已按照帖子的方法操作成功 完成导入ue4

kdee31701 发表于 2021-2-5 15:12

冷颜jj 发表于 2021-2-4 21:13
好吧,自己摸索一下最后把鞭炮的根骨骼链接给人物的虚拟体,一起导入就可以解决这个问题了

ue4是不能多个根骨骼的,所以是这个问题

白豆 发表于 2021-2-5 09:53

你说的是这个吧   

你看我像不像韭菜 发表于 2021-2-5 09:49

冷颜jj 发表于 2021-2-4 21:13
好吧,自己摸索一下最后把鞭炮的根骨骼链接给人物的虚拟体,一起导入就可以解决这个问题了

选中所有的骨骼复制帧,然后把几个物体的根骨骼链接到新的虚拟体,最后暴力粘贴插件粘贴帧就行了。

拉破车 发表于 2021-2-4 21:44

塌陷?如果有骨骼动画加上约束的话,导出FBX时不是有烘焙动画吗,那个就应该是可以保留的啊

-_Alvin_- 发表于 2021-2-4 21:13

好吧,自己摸索一下最后把鞭炮的根骨骼链接给人物的虚拟体,一起导入就可以解决这个问题了{:6_201:}
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