素熊素熊嘿嘿 发表于 2021-2-23 09:40

真心给跪了

式微 发表于 2021-2-20 22:33

无尽对决的登场我都看了一遍,确实都做的挺好的,像大佬学习!

cctnapolun 发表于 2021-2-20 18:01

设计得非常出彩了,非常佩服大佬优秀的学习习惯和制作方式

cctnapolun 发表于 2021-2-20 18:00

设计得非常出彩了,非常佩服大佬优秀的学习习惯和制作方式

kendy_lz 发表于 2021-2-20 14:18

镜头的设计核心是变化,细分就是特写,中景,远景镜头的穿插变化,摇镜的变化最能体现空间的纵深感,还有人物调度中的弧线路径变化增加视觉顺滑程度,在利用慢镜头的速度变化的把整个节奏强化出来

个人感觉这种展示模式其实并不太适合这种moba游戏的展示,因为每个人展示后都要要回idle.这就导致了一个问题,当前情绪骤然下滑。说白了就是最好看的POSE过后就回到了一个普通的常规POSE。

感觉更好的模式例如《守望先锋》那种,最后定版帧定到了最好看的最帅的那一帧。韩国手游《七骑士2》也是类似的展示方式,尤其模型精度足够的时候回非常耐看,展示模型细节的精致,感觉直逼手办。

积木儿 发表于 2021-2-20 09:19

感谢大佬又指一条明路

贵族杀马特 发表于 2021-2-19 16:44

太棒了兄弟,期待你近期的作品

吃鱼的猫。 发表于 2021-2-19 10:01

真厉害,牛逼

不三不四 发表于 2021-2-18 21:19

{:6_218:}画得比我强太多

qs928374655 发表于 2021-2-18 15:34

大佬的设计太出彩了,镜头运用娴熟,说镜头晃的应该多看看日漫作品,各种特写各种旋转镜头,冲击感爆表,这才是高级的镜头哇!
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查看完整版本: 也来分享我的制作模式,谈谈手绘给我带来的一些改变