真心给跪了
无尽对决的登场我都看了一遍,确实都做的挺好的,像大佬学习!
设计得非常出彩了,非常佩服大佬优秀的学习习惯和制作方式
设计得非常出彩了,非常佩服大佬优秀的学习习惯和制作方式
镜头的设计核心是变化,细分就是特写,中景,远景镜头的穿插变化,摇镜的变化最能体现空间的纵深感,还有人物调度中的弧线路径变化增加视觉顺滑程度,在利用慢镜头的速度变化的把整个节奏强化出来
个人感觉这种展示模式其实并不太适合这种moba游戏的展示,因为每个人展示后都要要回idle.这就导致了一个问题,当前情绪骤然下滑。说白了就是最好看的POSE过后就回到了一个普通的常规POSE。
感觉更好的模式例如《守望先锋》那种,最后定版帧定到了最好看的最帅的那一帧。韩国手游《七骑士2》也是类似的展示方式,尤其模型精度足够的时候回非常耐看,展示模型细节的精致,感觉直逼手办。
感谢大佬又指一条明路
太棒了兄弟,期待你近期的作品
真厉害,牛逼
{:6_218:}画得比我强太多
大佬的设计太出彩了,镜头运用娴熟,说镜头晃的应该多看看日漫作品,各种特写各种旋转镜头,冲击感爆表,这才是高级的镜头哇!