为什么两人对视的时候,站的那个在冲刺前,反倒是向上看?
幽之空 发表于 2021-3-1 10:42
卧槽今天一看没想到那么多人反馈受击夸张太软了 哈哈 怎么说呢对于我来说 正常的东西就有点无趣了 无非 ...
我觉得还好,毕竟我记住了{:6_206:}哈哈哈
流畅
动画哪有完美的,有亮点就行,感觉这个还是不错的。
大佬试试拳头吧
幽之空 发表于 2021-2-26 22:44
那你是不是记住了呀哈哈哈
说得好
洛克林 发表于 2021-3-1 14:14
我倒觉得这个反馈受击的夸张度很棒,但是度有点大容易有争议,可能lz想做一点刻意的变化,会让人忽略了整 ...
酷 哈哈 谢谢
幽之空 发表于 2021-2-26 22:44
那你是不是记住了呀哈哈哈
哈哈哈哈是的,整体做的好棒
幽之空 发表于 2021-3-1 10:42
卧槽今天一看没想到那么多人反馈受击夸张太软了 哈哈 怎么说呢对于我来说 正常的东西就有点无趣了 无非 ...
我倒觉得这个反馈受击的夸张度很棒,但是度有点大容易有争议,可能lz想做一点刻意的变化,会让人忽略了整体都很棒,其实我觉得整个动画精彩的反而是分镜,人物恰到好处的各种微妙的缓冲蓄力,小的转身,一些看不见的瞬间挤压变形,还有整体节奏等等,很整体,这些需要很强的功底的,学习
Lucas_Deng 发表于 2021-3-1 13:18
这里面都是游戏动画,写实风格居多,所以不懂欣赏,哈哈 - - 你这是maya做的吧?
嗯maya哈哈