动画菜鸡007号 发表于 2021-2-27 18:52

改了一点,大佬再看看{动画新人}

9953

小云动作培训 发表于 2021-3-1 15:50

https://www.cgjoy.com/thread-243434-1-1.html
点评在这里

啊呦 发表于 2021-2-28 23:38

原理和基础确实很重要,但那些你要是有心其实不难掌握,同时你还要提高对动画的感觉和审美,你看你这个动作第一感觉像不像伤到蛋了。

MMD有人取了 发表于 2021-2-28 12:18

MMD有人取了 发表于 2021-2-28 05:20
说得对

建议你多多练习草飘把草飘原理运用到这个死亡里面

MMD有人取了 发表于 2021-2-28 05:21

受击是一个很快的过程然后你要保持一下   还有你下来的时候给点速度

MMD有人取了 发表于 2021-2-28 05:20

玖津 发表于 2021-2-27 22:27
有些时候动画需要一点点物理常识,重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真 ...

说得对

动画菜鸡007号 发表于 2021-2-28 04:09

玖津 发表于 2021-2-27 22:27
有些时候动画需要一点点物理常识,重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真 ...

可以的

动画菜鸡007号 发表于 2021-2-28 04:09

玖津 发表于 2021-2-27 22:27
有些时候动画需要一点点物理常识,重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真 ...

可以的

玖津 发表于 2021-2-27 22:27

有些时候动画需要一点点物理常识,重力加速度,作用力与反作用力,惯性,阻力,弹性形变等等,数理化是真的有用,读书无用论就是屁话- -。
倒下的过程是个由慢转快的过程,节奏上要有变化,你这个又慢又平均,可以把轨迹调出来看质心的轨迹。身体的各个部分都要有不同的节奏和位置的变化,过于同步就会很僵硬。受击部分几乎没缓冲,节奏上也很突兀,倒在地上的弹起也挺不自然。建议找些源文件研究或者参考视频,找点视频教程也行

真是个憨憨 发表于 2021-2-27 20:20

只能说是一个设计 缓冲跟 跟随都没做好 太硬了建议先临摹
页: [1]
查看完整版本: 改了一点,大佬再看看{动画新人}