skl917 发表于 2021-3-1 16:43

之前做的ik腿部教程_高版本制作方式

之前群里小伙伴问的,

就这种效果,之前用路径约束,配合两套骨骼就OK了。
后面玩了一玩高版本的spine,发现了其他思路也可以完成这种效果,不用国外小哥这种架骨骼的方式也能做。甚至更方便一些。
高版本的功能,还可以再玩一玩,开发开发。
spine版本:3.8.94

欢迎加我QQ:472002090,有什么spine上好玩的技术可以共同探讨。

宝宝儿 发表于 2021-11-4 16:29

大佬牛,但是有点懵

h214485430 发表于 2021-4-15 10:18

没图 呀大佬我感觉有点懵懂

晓月 发表于 2021-4-13 10:28

GOOD

wang1ovetao 发表于 2021-3-31 22:17

66666666666666666666666666

skl917 发表于 2021-3-30 18:59

游了 发表于 2021-3-29 14:54
低版本的骨骼加了ik后不能进行压缩。高版本新增了骨骼压缩功能,只需要勾选上就可以进行骨骼压缩。避免了以 ...

是这个思路,但是现在还有个问题没解决。为了保证盆骨到脚的IK,无法调整膝盖骨方向了。

游了 发表于 2021-3-29 14:54

低版本的骨骼加了ik后不能进行压缩。高版本新增了骨骼压缩功能,只需要勾选上就可以进行骨骼压缩。避免了以往ik导致腿部拉直的尴尬pose。   4.0往后的新版,曲线功能更加的强大。
页: [1]
查看完整版本: 之前做的ik腿部教程_高版本制作方式