置心的位移问题请教
举个例子:做一个向前挥刀的攻击动作。
蓄力后,人物向前攻击,明明都是向前的位移,但是中间帧怎么会出现置心向后走,然后才向前。看曲线就会出现一个回形的走向。
不知道是我哪里操作有问题,但是出现这样的问题改怎么解决?
明明该从绿色1到绿色2的轨迹,但是却多出了绿色框里的轨迹线。
这是什么原因导致的,该如何解决
破晓灬黄昏 发表于 2021-3-18 20:34
cs骨骼就是这样,短时间内位移过大比如高处落下跳劈,蓄力冲锋斩这样的动作就都会出现这样的曲线,可以在KE ...
谢谢解惑 cs骨骼就是这样,短时间内位移过大比如高处落下跳劈,蓄力冲锋斩这样的动作就都会出现这样的曲线,可以在KEY INFO里面的tcb调整曲线值(一般懒的就是直接打0),要么就是处理好质心的位移距离,或者多k一帧帧卡帧。 咸鱼A 发表于 2021-3-18 18:28
做好加减速啊。
加减速是位移打大小吗 超级二大爷 发表于 2021-3-18 18:35
cs骨骼曲线就是这样,要么前后卡一帧,要么把tcb曲线调顺
好的 超级二大爷 发表于 2021-3-18 18:35
cs骨骼曲线就是这样,要么前后卡一帧,要么把tcb曲线调顺
多谢回复,之前一直卡帧还是觉得怪异的很,所以来问问。感觉自己卡帧也没卡好 cs骨骼曲线就是这样,要么前后卡一帧,要么把tcb曲线调顺 做好加减速啊。
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