其实你这个动作亮点非常多啊,做的很好,有问题,节奏出现问题的地方我认为应该是浮空的那部分,你浮空过程中,这个节奏我有点没看懂,比如转身啊,最后一下的蓄力啊这些,会出现一些衔接上或是节奏上的小问题,会有突然一下的慢, 这个慢还不是慢镜头蓄力这种的,就是一个正常蓄力,我是感觉,从转身到最后打完,这中间需要修改下。开头其实做的非常好的。
啊炜 发表于 2021-3-24 11:25
要是不打算把被打的人做好的话,就直接方盒子来得实际哈哈。因为那个被打的现在严重失真,跟慢动作一样。直 ...
{:6_220:}
要是不打算把被打的人做好的话,就直接方盒子来得实际哈哈。因为那个被打的现在严重失真,跟慢动作一样。直接方盒子让人把注意力放在你用心做的连招上更好些,个人愚见。
SylarC 发表于 2021-3-23 18:48
最大的问题就是整体的节奏了,节奏出来了再加个动感的镜头,你就是大神了
有道理,胸弟
lvyiming 发表于 2021-3-23 19:54
别用停顿代替打击感啊,而且被攻击者的受击点有点延迟,这样体现不出力度,感觉在砍空气
有道理{:6_218:}
别用停顿代替打击感啊,而且被攻击者的受击点有点延迟,这样体现不出力度,感觉在砍空气
兄弟两为啥要自相残杀呢!!!但求楼主分享模型可否?
最大的问题就是整体的节奏了,节奏出来了再加个动感的镜头,你就是大神了
狮子D调 发表于 2021-3-23 17:19
从第四下开始 打击就没力了 节奏不对
{:6_220:}
从第四下开始 打击就没力了 节奏不对