3Dmax抖动
朋友们,有没有快速制作物体抖动的插件或这命令。手K效率也太低了趴!!!!
有一种方法是给物体的骨骼加一个父级,然后用父级做噪波,在需要的一段动画弄了后塌陷到子集,不过需要动画师们多仔细点,避免出错。
自己的文件可以这么做,不过甲方发来绑定好的文件需要三思。
拉破车 发表于 2021-4-23 20:56
楼上说的非常对,就是用一个父物体,然后给父物体加个噪波就行。
我把常用的方法编辑上去把,找了好几天,都没有找到相关的,都是用噪波 拉破车 发表于 2021-4-23 20:56
楼上说的非常对,就是用一个父物体,然后给父物体加个噪波就行。
这个方法适合做甲方发来的文件需要自己绑定的,提前就把需要用到的操作就直接一次绑定好,但是绑定好的文件发过来,会容易出错。 拉破车 发表于 2021-4-23 20:56
楼上说的非常对,就是用一个父物体,然后给父物体加个噪波就行。
嗨呀~老司机,这就是我自己的贴子!这是我自己的一种方式,这种方式在处理绑定好的文件会容易出错,不适合刚入行的新手,所以就寻求下有没有什么脚本之类或者命令的。 楼上说的非常对,就是用一个父物体,然后给父物体加个噪波就行。 有一种方法是给物体的骨骼加一个父级,然后用父级做噪波,在需要的一段动画弄了后塌陷到子集,但是这里面就太复杂了,牵扯太多。 yanggelun 发表于 2021-4-23 15:58
在指定控制器里,加个噪波
不行的,这个是全段动画都开始抖动了。 在指定控制器里,加个噪波 弹簧
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