j123jay 发表于 2021-5-25 16:47

max动画角色在空中转体720会导致旋转方向错乱的问题

刚从maya过来自学max,想请教一下大佬,我要在空中做一个顺时针转体720的动作,这个时候重心的旋转方向会乱,比如前几帧还是顺时针,后面就逆时针转了,这种现象有没有什么好点的办法解决呢?我用的是bip的骨骼,对一些常用的界面还不是很了解,有没有什么方法是像maya里面简化一下曲线就可以实现的,麻烦大佬们抽空帮我解答一下,不胜感谢!

秒卡卡罗特 发表于 2021-5-27 09:40

多k几个中间帧就好了

j123jay 发表于 2021-5-26 15:05

老子的号登不上 发表于 2021-5-26 11:09
BIP 所有骨骼都是用四元数,想像MAYA一样调曲线需要在动画模板四元数下面改成EULer,这个模式也有些缺 ...

确实,这次就是想试一下euler,然后就发现各种乱动

老子的号登不上 发表于 2021-5-26 11:09

BIP 所有骨骼都是用四元数,想像MAYA一样调曲线需要在动画模板四元数下面改成EULer,这个模式也有些缺陷,并不好用. 用默认的四元数多加几个中间帧即可。

j123jay 发表于 2021-5-26 09:51

MustDante 发表于 2021-5-25 18:08
准确来说是不要超过90度

我试试,谢谢

j123jay 发表于 2021-5-26 09:51

超级二大爷 发表于 2021-5-25 18:00
两帧之间旋转角度不要超过180

谢谢回复

MustDante 发表于 2021-5-25 18:08

准确来说是不要超过90度

超级二大爷 发表于 2021-5-25 18:00

两帧之间旋转角度不要超过180
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