zly520521 发表于 2021-6-7 10:24

alphablendshader能看到背面问题

最近练习做龙卷风发现使用alphablend材质的时候,模型上没有alpha透明的地方双面显示的时候会穿模显示背面,检查过模型法线没有问题,导致特效看起来很乱,请教下各位大佬是哪里出了问题呢应该怎么解决

zly520521 发表于 2021-6-11 09:43

沉默小刘 发表于 2021-6-10 20:53
不开深度的?

zwrite没开,ztest开着的,开了深度透明的边缘会把其它地方给过滤掉

沉默小刘 发表于 2021-6-10 20:53

不开深度的?

469147848 发表于 2021-6-10 15:48

用opaue

469147848 发表于 2021-6-10 15:48

用opaue

GoodmanZhang 发表于 2021-6-10 11:37

貌似就会这样 好像要写入Z轴渲染才不会穿面 具体咋写入Z轴渲染我也不知道 楼主解决了告诉我下哈

zly520521 发表于 2021-6-8 10:04

wangcg2019 发表于 2021-6-7 16:53
这个问题我之前也遇到过,换一个高一点的版本 或者用自己写的普通材质 就没有问题了。

自己写的材质也是同样的问题,换了2018和2019两个大版本都是这样,除非是使用完全不透明模式,使用alphablend就会穿面

章鱼烧0.0 发表于 2021-6-7 16:53

这个问题我之前也遇到过,换一个高一点的版本 或者用自己写的普通材质 就没有问题了。

zly520521 发表于 2021-6-7 16:47

812048648 发表于 2021-6-7 16:40
不要勾选双面?好像是

不勾选的话就只能看见一边,顶部会看不见

812048648 发表于 2021-6-7 16:40

不要勾选双面?好像是
页: [1]
查看完整版本: alphablendshader能看到背面问题