alphablendshader能看到背面问题
最近练习做龙卷风发现使用alphablend材质的时候,模型上没有alpha透明的地方双面显示的时候会穿模显示背面,检查过模型法线没有问题,导致特效看起来很乱,请教下各位大佬是哪里出了问题呢应该怎么解决沉默小刘 发表于 2021-6-10 20:53
不开深度的?
zwrite没开,ztest开着的,开了深度透明的边缘会把其它地方给过滤掉 不开深度的? 用opaue 用opaue 貌似就会这样 好像要写入Z轴渲染才不会穿面 具体咋写入Z轴渲染我也不知道 楼主解决了告诉我下哈 wangcg2019 发表于 2021-6-7 16:53
这个问题我之前也遇到过,换一个高一点的版本 或者用自己写的普通材质 就没有问题了。
自己写的材质也是同样的问题,换了2018和2019两个大版本都是这样,除非是使用完全不透明模式,使用alphablend就会穿面 这个问题我之前也遇到过,换一个高一点的版本 或者用自己写的普通材质 就没有问题了。 812048648 发表于 2021-6-7 16:40
不要勾选双面?好像是
不勾选的话就只能看见一边,顶部会看不见 不要勾选双面?好像是
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