zhao369589187 发表于 2021-7-5 11:25

请教一下UE4里面的位移移动问题

请教一下UE4里面CS骨骼需要加一个ROOT原点骨骼么,还有如果加了ROOT原点骨骼如果调位移动画 必须要调ROOT点来做位移么,CS骨如果ROOT点调位移的脚步IK就没有用了,会出现滑步现象,请问大佬们是怎么做的如果不加原点ROOT点在UE4里面会自动生成一个原点骨骼,带位移的动画还是出问题,UE4里面有没有什么设置能直接取动作位移。

zhao369589187 发表于 2021-7-5 14:25

学动漫的孩子 发表于 2021-7-5 11:39
首先,必须要有root点。动画可以加位移,也可以是原地。(UE4中可以去掉位移改成原地)。
如果需求需要roo ...

嗯 非常感谢打算尝试一下调整ROOT点位移试试但是肯定会有一些滑步,看看程序有没有办法锁定脚步

zhao369589187 发表于 2021-7-5 14:24

36℃的冰 发表于 2021-7-5 13:10
https://www.bilibili.com/video/BV1Zp411d7E4
这个里面有讲解Rootmotion动画的用处以及制作方式,不过他 ...

嗯嗯非常感谢这是一个办法 晚上回去试试目前东西比较少可以尝试,万分感谢

36℃的冰 发表于 2021-7-5 13:10

https://www.bilibili.com/video/BV1Zp411d7E4
这个里面有讲解Rootmotion动画的用处以及制作方式,不过他用的是MAYA,MAX可以考虑逐帧烘焙,之后把脚转成FK,然后用ROOT点去拷贝质心的横向位移,之后再删除质心的横向位移来达到效果,一两个动画可以这个弄,批量的话还是找TA解决吧,希望对你有帮助

K动画的小朋友 发表于 2021-7-5 11:39

首先,必须要有root点。动画可以加位移,也可以是原地。(UE4中可以去掉位移改成原地)。
如果需求需要root点待位移,那就需要TA写一个插件。记录biped质心的位移给到rroot节点就可以了。
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