甜甜的麦圈 发表于 2021-7-19 11:26

   展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。是沉稳还是敏捷。你光去表现他的性格。那他的攻击方式特点还有多少时间来表现呢。角色的展示动画是炫酷了。但是他特点是啥。要让观众 印像深刻。展示动画的功能性排第一,然后才是其它!

发表于 2021-7-19 10:34

说的好,虽然我是个躺平的动作,话还是可以随便说的。游戏中的出场比较重要的就是氛围和角色。氛围就是除去角色的所有东西,光影,场景,像你说的ui都会对整体有所影响,这些都是加减分项。主要还是要回到角色本身上,角色表现中外观模型和声音特效是最直观也是最能表现角色的,动作表现其实是排在比较后面的。你发出的出场普遍在10秒左右,长一点是好可以表现更多,但我们做的是游戏,并不是电影。这样的动画看一两次还可以,每次进入角色界面都出现会不会太繁琐了。而且lol手游也是在台子上表演啊,只是没有做出来,整体还是没有脱离位置。设计师的角度当然没有问题,游戏么毕竟是要以玩为主

r540414534 发表于 2021-7-19 09:55

大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来

爱本是恨的来处 发表于 2021-7-19 09:12

学习了

爱本是恨的来处 发表于 2021-7-19 09:08

感谢分享

木雁 发表于 2021-7-18 22:27

打破空间束缚!!!

洛克林 发表于 2021-7-18 21:41

忠仔 发表于 2021-7-18 18:09
大佬,新作品搞起来

{:6_211:}躺平躺平{:6_202:}

洛克林 发表于 2021-7-18 21:37

J丶K 发表于 2021-7-18 19:06
角色从上下左右入镜 其实并没有啥问题。不代表这就是过时的。只是 看怎么用罢了。只要是最终版本看到角色的 ...

是这意思,但是我认为如果从形式上有革新的话,观感会更好

J丶K 发表于 2021-7-18 19:06

角色从上下左右入镜 其实并没有啥问题。不代表这就是过时的。只是 看怎么用罢了。只要是最终版本看到角色的动态之后 能一眼看出角色的性格和想法 情绪 表达是准确的,而且记忆深刻的话 那不管是怎么入场 都是对的。最终还是要看整体的感受为主。

忠仔 发表于 2021-7-18 18:09

大佬,新作品搞起来{:6_220:}
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 关于项目中展示动画的一些积累和想法