小猫 发表于 2009-12-16 22:46

虚幻3出免费版了下次我上传个让你们摸摸
而且有部分英文翻印成中文还是值得使用的一宽引擎

ccyaxyz 发表于 2009-10-13 17:53

引擎很貴喔 先前公司用2.5作遊戲 權利金付到哇哇叫 付一次費用只能製作一款 而且還要看你付多少權利金開放多少東西讓你摸

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2009-9-24 23:31

够用就好!!不求最好,只求最合适!

ztj14478606 发表于 2009-9-24 22:02

是很强大啊,我听说是目前全球最强大的引擎。我在用Gamebryo,不过也不错,呵呵!

ldkgto 发表于 2009-9-24 09:37

恩,看了,一下,确实很强大。。。。。不过我公司的程序说要自己实现一个引擎。。。。。。好难哎

lijun1110 发表于 2009-9-24 09:36

长见识!软件越来越傻瓜了……

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2009-9-23 21:25

资源浏览器:



- 界面看起来有点Vista的样子,包括content的缩略图什么的,是说EPIC终于要好好装潢一下这个引擎,让它看起来更加次世代么
- content数据缩略图鼠标移上去显示一些相关信息,从视频上看不太清楚
- 终于可以很“容易”地预览粒子效果(通过缩略图),其实之前也可以,但是要手动制作且增加一些文件量
- 窗口左侧增加了收藏栏目,有“你的收藏”和“共享的收藏”,这对于组织数据应该很有用
- 窗口右侧是Tag栏,看来今次Tag成为很重要的检索手段了
- 窗口中间上方是Filter和Search,字看不清
- content缩略图都在上面用文字标出该资源的性质,比如Staticmesh或者Soundcue
- 在选中某个content之后,好像可以很便捷地放大缩略图,以便进一步确认数据
- 可以跨文件包进行多个content的同时选择(这个功能不错),然后可以一次都丢进收藏里头
- 通过filter,可以隐藏掉各种当前不用的资源,而只显示需要的(应该支持跨包吧)
- 最赞的来了,通过拖拽,可以将材质快速地指定给staticmesh(估计支持通过鼠标落点来判定附着在哪个材质ID上),这个功能美工一定最开心了_-,用于快速尝试各种贴图的效果,非常方便

Master Control Programm

- 看得出是以Gears来演示的
- 左侧面板提供了一组filter选项,地图、事件类型(这套工具就是一套统计工具,对网战中的各种事件进行统计)、玩家阵营、游戏模式、具体事件类型、图形化统计信息的浓度过滤滑竿、信息收集的日期范围、等等
- 右侧是游戏地图的拓扑地图,在上面覆盖显示信息,以色彩浓度来表示该类事件的发生度、颜色越红应该是越多吧、效果很直观且华丽
- 可以缩放拓扑图来近距离观察地图的局部区域的统计情况

全局光



- 半阴影
- 软阴影
- 基于距离的逐渐虚化
- 透明材质通光后颜色影响到光照
- 发光材质颜色影响光照
- Swarm Agent分布式GI计算工具演示了一下渲染中的进度窗口,进度条的不同颜色分别表示:导出地图、发射光子、收集光子、处理Mapping、改善结果,5个阶段,5阶段完成之后就完成了渲染
- 最后是一张UT3的中国风格地图,经过渲染后的效果,老实说,选UT3官方地图不利于表现GI,全是细节

转自:http://lichong.blogbus.com/logs/37127473.html
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