lala01 发表于 2021-8-12 09:40

同是动画师,我也要设计Boss战~~

第2集:《只狼》boss战拆分——狮子猿二阶段


举例(狮子猿高空飞扑):
准备阶段:
起手阶段:
攻击阶段:
收尾阶段:

狮子猿举例:       1. 有左右前后四方向移动,但不是循环的一直移动,而是固定长度的一段动作,后面可以快速接入某些战斗动作。

       2. 有原地左跳、原地右跳动作,目的是为了快速变换位置,脱离纠缠或者进入下一个战斗
       3. 跳跃(有高度的)算是攻击模块中的一个(扔屎攻击、大跳等等),不算是移动模块,但是可以设计出蹦蹦跳跳的移动。

(这是一系列攻击,不是移动)
狮子猿的设计:         狮子猿被设计了局部受伤,头部,四肢,屁股,肚子,都可以单独反馈受击 如果受伤严重,便会出发逃跑机制,快速逃离战场
      针对火,鞭炮还有特殊反馈
转自:游戏技术动画师

青鲤鱼/lq 发表于 2022-1-21 15:07

开篇第一句是永恒真理!

破站要完 发表于 2021-8-14 23:22


论坛就应该多一些这样的文章

浮生若梦001 发表于 2021-8-14 15:44

论坛就应该多一些这样的文章{:6_207:}

一塔西 发表于 2021-8-12 22:38

牛逼

Assassin谢 发表于 2021-8-12 20:05

空仪笑 发表于 2021-8-12 11:19
魂1+魂3+血源+恶魂重置+只狼,游玩时长近1000小时的玩家飘过,只狼里但凡能拼刀的,基本全都无伤过。
魂系 ...

居然在这看到你了,告诉我你为何如此之屌

jj95198 发表于 2021-8-12 16:04

很棒的拆解。。牛B

空仪笑 发表于 2021-8-12 11:19

魂1+魂3+血源+恶魂重置+只狼,游玩时长近1000小时的玩家飘过,只狼里但凡能拼刀的,基本全都无伤过。
魂系游戏的BOSS设计是真的牛逼,其战斗设计细掰扯的话,能聊的太多了,讲一宿也讲不完。
我就说一个点,只狼的危字攻击其实就是格斗游戏中的一大核心博弈机制——择,这个东西一下子就把战斗博弈性拉高了不少。只不过宫崎英高比较怜悯,还是给玩家留足了反应时间,熟练后危字攻击基本白给。不像格斗游戏,面对多择基本靠猜。
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