【已解决】新手小白对蒙皮后的模型进行修改的一些问题
问题一:新手小白
这个模型已经蒙皮了,现在要给头部加个耳机,建模师会给我耳机的元素,但是我不知道怎么操作(按哪个把文件导入),然后把耳机放头部,然后在蒙皮?
求具体操作,有点蒙b{:6_227:}
问题二
现在需求是把图一的膝盖弄成图二,建模师会把膝盖拆出来,到时候给文件我,这个能替换吗请问,原模型也是蒙好皮了,大佬们可以给点思路,最好有操作额,实在不懂按那些才能实现
已经解决了,谢谢大佬们 得看项目能不能拆分模型,可以的话那两个玩意单独给你权重就行了。耳机添加个头,护膝单独给小腿,要是模型要合一块就是一个多边形的话,我这边几个建议,第一,辞职,模型不确定就让你做动画,这种公司不值得长做,第二就是解决办法,你可以先在右上角点开有保存有另存为的那个地方有个导入,然后鼠标指过去,有个合并,然后就找到模型给你的obj文件就合并了,只要模型对过位置的话,位置就不会变的,然后导出一份蒙皮,蒙皮导出就在蒙皮面板里有个保存还有个加载的那个地方点保存,最后用身体的多边形附加上那辆导进来的多边形,这样命名不会乱还是身体的命名,不知道你们项目有没有这样的要求,再把蒙皮信息导入,当然,导入前得自己添加好骨骼,这样我不确定可不可行,我很少遇到这种情况,毕竟这种简模bp一下蒙皮也很快,比我导来导去快多了,所以自己斟酌吧 CGJOY_522222022 发表于 2021-8-23 16:15
膝盖那个,建模师把护膝和小腿拆开了,给了一个新整体的模型给我,应该怎么操作
首先确定是只改了膝盖那部分,你自己把膝盖那部分拆出来,合并到你的skin里 之前的如果鞋子部分都是单独模型的话 一样这样操作 如果不是的话 那最好的办法就是做新的skin 然后导动画 首先导入耳机模型 选择bip 点体型模式 原模型会回到A-pose状态 如果建模的已经把位置放准确了那就直接添加蒙皮 加上head 的封套即可 如果没有就自己匹配上后再加然后再退出体型模式第二个 一样可以这样操作但是如果是模型拆开了的话那就可能比较麻烦可以考虑 用复用原skin的骨骼 蒙皮包裹后做成新的skin 在导下动作即可 向异 发表于 2021-8-20 18:32
直接把新模型例如耳机,合并进来,然后位置对好,选择耳机模型 添加蒙皮,添加头部骨骼完了膝盖同理
膝盖那个,建模师把护膝和小腿拆开了,给了一个新整体的模型给我,应该怎么操作{:6_201:} 向异 发表于 2021-8-20 18:32
直接把新模型例如耳机,合并进来,然后位置对好,选择耳机模型 添加蒙皮,添加头部骨骼完了膝盖同理
是的, 这个办法非常合适的。 这个简单模型附加就完事了 直接把新模型例如耳机,合并进来,然后位置对好,选择耳机模型 添加蒙皮,添加头部骨骼完了膝盖同理
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