UE4-写实泡泡特效
转自橘子特效嗨喽大家!很久没更新!最近特效分享频率太低了,有点不好意思。。所以!抽时间学习做了一个很简单基础的写实泡泡特效特效,大家快上线吧~平常记得常做小练习哦~12389【敲重点】以下是泡泡主材质关键节点Wold position offset 世界偏移VertexNormalWS 全局空间顶点法线panner UV滚动
其中,主材质灯光设置如下 surface translucency volume半透明照明模型一般和双面同时勾选(看情况) 添加环境反射节点,让泡泡有体积感,更真实一些 做到这一步时候泡泡是这样的,可以实现比较像屏幕水珠效果 下一步添加菲尼尔,让泡泡亮起来哦,用到了lerp节点(往下翻有关于lerp的节点理解) 我们来让泡泡动起来,panner节点材质完成以后【工具人上线!】1.调整一下数值,提高边缘亮度2.加一些小泡泡错开节奏3.添加泡泡死亡时候的小水珠炸开和一些高亮细节4.完成啦~
最后还是来强化一下lerp节点的原理,从贴吧里搜到大神的回答,就很清晰了~
厉害……然而不争气的我,只想做个伸手党………………………… 但凡截图能截全一点,我可能就会了
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