雾海落尘 发表于 2021-9-5 14:05

一个因POSE产生的疑问,头有点大

想咨询下各位大佬,这个pose,我在做的过程中先是按着他的感觉做的,背部C型,第一感觉是上半身左C(以人物正面分左右)我也做的是左C,但做完后发现扳倒正面看起来并不是那么明显,只是胸部左偏一下了,腰右偏了,整体感觉和直立的正面没啥变化{:6_201:}后来我又想了想,我把上半身右偏就出现了下图的变化右偏C型,虽然正面变化依然小但相比左偏C反而更明显,我自己试了做了下(床上),感觉身体反而更舒服??WDF,我想问下,我这两个做法哪个是对的 ,我分析的体型对不对?还是说原本的参考才是对的。。。。。还有一个地方其实是胯部的地方两腿的角度,我试了扩大点但发现脚踢得方向和头看的方向偏的有点多,在缩小下吧,左腿的大腿部分反而没参考图的明显,这个该如何解决

雾海落尘 发表于 2021-9-7 01:46

拉破车 发表于 2021-9-6 23:08
你临摹的POSE时,要先注意这个角色的动态线,曲线,如果出不来,这个就不会特别好看,你的体型和原版不同, ...

因为不是专门学美术的,对于动态线,我自己看了很多人体动态后,就以某个方向的弯曲程度,比如说背部的C型,侧面的C型来判断动态线、曲线,幅度大小按我看着舒服来定,当然尽量按着原版摆,一直没注意到不同体型摆一个pose的平衡点问题,我感觉吧,这个平衡点我暂时找不到,我多摆摆看看能不能悟出来

拉破车 发表于 2021-9-6 23:08

你临摹的POSE时,要先注意这个角色的动态线,曲线,如果出不来,这个就不会特别好看,你的体型和原版不同,所以照着原版摆没问题,但根据自己实际情况要小改什么的,但不能说是有些关键的东西不要了,比如脊柱这块,只是幅度的问题,但不能不要。你要去找到这个体型摆这个POSE时的那个平衡点。

雾海落尘 发表于 2021-9-6 20:49

101kak 发表于 2021-9-6 14:52
pose不是给你的骨骼用的,是给你的模型用的,就算你的骨骼折了,你模型还有余地的话都可以加大,在合理的情 ...

的确,我自己也感受到了,但是说不出那种感觉,而且的确感觉不是一个整体,相互之间配合不好,就像我的动作,脚的步伐节奏总是和上半身的不匹配,相互割裂{:6_227:}

泡菜饭 发表于 2021-9-6 15:16

岚木 发表于 2021-9-6 15:05
一言惊醒梦中人了

相互学习嘛,毕竟自己的盲点别人才能看到

岚木 发表于 2021-9-6 15:05

101kak 发表于 2021-9-6 14:52
pose不是给你的骨骼用的,是给你的模型用的,就算你的骨骼折了,你模型还有余地的话都可以加大,在合理的情 ...

一言惊醒梦中人了

泡菜饭 发表于 2021-9-6 14:52

pose不是给你的骨骼用的,是给你的模型用的,就算你的骨骼折了,你模型还有余地的话都可以加大,在合理的情况内疯狂骚才是正道,你这pose大感觉就是太拘谨了,手脚身体头各自为营

雾海落尘 发表于 2021-9-5 18:02

拉破车 发表于 2021-9-5 16:39
POSE临摹啊,最基本的一条,一定是体型相当,一个经典POSE的产生,一定是根据角色的体型,他本身的一些特长 ...

是的,的确有好多次因为没有匹配的模型,有些pose摆出来会出现一些没法解决的问题,受教了,我找找看这个类似的模型,重新试一遍{:6_221:}

拉破车 发表于 2021-9-5 16:39

POSE临摹啊,最基本的一条,一定是体型相当,一个经典POSE的产生,一定是根据角色的体型,他本身的一些特长,特征什么的来决定的,你硬拿一个不是一类型的模型往上临摹,这个一开始就注定会出现这种问题的。
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