漫画人物怎么画?人物画法详细步骤
漫画人物怎么画?人物画法详细步骤!自学画画是死路一条吗?当然不是。如果抱着“画成这样就满足了”那就是死路一条。就算是自学,两年时间画成这样也实在说不上好。https://p26.toutiaoimg.com/img/pgc-image/89c39fc9a0d548d2b9eaa43b81840fad~tplv-tt-shrink:640:0.image如果大家想要学习绘画的话,可以去轻微课网站看一下,里面有大量的绘画学习资源、教程、素材。下载“轻微课APP”学习更方便!https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/9a7c4d887f834d89a43b8292f74848f9~tplv-tt-shrink:640:0.image
话不多说,直接进入实战部分,我直接就是一个改图(感觉用重画更合适_(:з」∠)_)。https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/274613bb5a014448a41f27a127b7d933~tplv-tt-shrink:640:0.image
透视与结构首先你画的这张图啊,整体透视有很大问题。我们首先要明白有个东西叫做“视平线”,视平线就是与眼睛平行的水平线(不是画中人物的眼睛!)https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/6d6ca29f0c8f4797ab4451af5139489c~tplv-tt-shrink:640:0.image
无论什么情况,视平线在一幅画中一定是只有一条的,然而你的画中,起码能看出三条。如果我们只看头部,会觉得视平线在头顶。https://p26.toutiaoimg.com/img/pgc-image/a91e80d4104c4e599ebf294e44ab1463~tplv-tt-shrink:640:0.image
然后看躯干,会觉得视平线在肩膀附近https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/529b94e6c6134d98ba30858ee417e425~tplv-tt-shrink:640:0.image
最后看臀部,会觉得视平线在屁股https://p5.toutiaoimg.com/img/pgc-image/2ac828efa2374715bf3b0c4379f1203a~tplv-tt-shrink:640:0.image
这样一看,问题是不是就大了起来,会这样是因为整体透视出了问题,K大说过,“你们老是说人体难,然而透视都画不对,不难才怪。”https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/e13de013377d493191e634f8d76cec58~tplv-tt-shrink:640:0.image
如图所示,把矩形的四条边延长之后是会消失在一个点的。https://p5.toutiaoimg.com/img/pgc-image/d7d1c1569d904820a036023d6b79373c~tplv-tt-shrink:640:0.image
但是如果把你图中的,头部,躯干,臀部,用方块表示,这三个块面透视都不是统一的。互相之间没有共用一个透视,就造成了透视的崩坏。要改也简单。第一步先确立一个视平线,如果把视平线定在头顶。https://p3.toutiaoimg.com/img/pgc-image/3fbe3832f6ef40ed9e58c1a728988106~tplv-tt-shrink:640:0.image
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参考这个正方体https://p26.toutiaoimg.com/img/pgc-image/1b1a83507fe345bd90e4989f8a222f37~tplv-tt-shrink:640:0.image
确定好视平线后,去给我画正方体!透视错了那么结构也就错了,结构都错了还指望人体吗?所以第一步要解决透视的问题。既然实力不够,那么画人体的时候就画方块,至少这样透视不容易出错对吧_(:з」∠)_https://p9.toutiaoimg.com/img/pgc-image/25e8d2fc4cff4fca95dab14f40b6c043~tplv-tt-shrink:640:0.image
应用时要注具体结合人物的角度,是侧是正/是俯是仰,有背景/场景时更需要注意。所以视平线在人物上方的话,透视线的消失点也在视平线上https://p3.toutiaoimg.com/img/pgc-image/381c9a3f410645e3a202a4f9ef3f32b8~tplv-tt-shrink:640:0.image
透视的问题解决后,我们再来看看画面中局部的问题。头部和五官头部相较于身体来说太大了,脖子也画的过长,而且头发画的厚了。看上去像个大头娃娃。正确的头身比是,上半身以头为单位,一共是三个头长。https://p9.toutiaoimg.com/img/pgc-image/66b4277ddf054bd3b8a49c6e39b4817a~tplv-tt-shrink:640:0.image
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对比之下就显而易见了。然后是五官的问题https://p26.toutiaoimg.com/img/pgc-image/c136dd69401c4a9f93011a53604ec5d1~tplv-tt-shrink:640:0.image
鼻子歪到月亮上去了!!!!!!!!https://p26.toutiaoimg.com/img/pgc-image/177a33ed7a664f8e90d7194a6232cbc4~tplv-tt-shrink:640:0.image
眼睛的透视也有问题,左边眼睛画的太小!如果是正面看的话,那眼睛会是这样样子。既然确定好了大透视,也要注意小的透视啊kora!然后眼睛也很死板,像个呆子一样,这个问题有个很无脑的解决办法,只要让眼睛看着摄像头就可以了,就像你自拍的时候一样。https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/8747e14cc2a5437993fdda850ec65df3~tplv-tt-shrink:640:0.image
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三庭的的长度也出现了问题,每一庭之间的长度应该是一样的。https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/fe3a7b90e2714c528b8e206f331590cd~tplv-tt-shrink:640:0.image
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动态看看你动态的问题,整体动态都很僵硬。因为你的动态线是一条笔笔直直的线!!!(这真的很难看)想想你军训的时候那样站着,你觉得好看吗?不会的吧。https://p9.toutiaoimg.com/img/pgc-image/b9bba096a4ac46d4840bfaa2f0ddac73~tplv-tt-shrink:640:0.image
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来看一下改完的图,动态线整体成“S”形,这会让人物更加生动和自然,特别是画女性的时候,要强调其“S”形体,突出性别特征。这样画面才有“真实感”和”代入感。“再来看看其他的例子。女神异闻录5https://p5.toutiaoimg.com/img/pgc-image/2e80b29c29314e39881eca08e7ddcbde~tplv-tt-shrink:640:0.image
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再拿手游明日方舟举例,人物动态或多或少都成“S”https://p3.toutiaoimg.com/img/pgc-image/cc41db1bd60b499b8f45efd0ddf6ddca~tplv-tt-shrink:640:0.image
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所以在画图的时候第一步 可以试着画一个“S”第二步 把头,肩,跨,腿的朝向确定(注意要交错不能平行)第三步 跟着第二步确定好的动态用方块把人体概括出来第四部 在方块的基础上画上肌肉https://p5.toutiaoimg.com/img/pgc-image/fb628576c08f476b9fa9e404605dd0c7~tplv-tt-shrink:640:0.image
画面的颜色图中画面颜色偏油腻,特别是肤色部分。原因有两点,肤色部分如果加了过多的黄色,就会显得油腻,而且对于阴影的刻画不够自然,颜色与颜色的过渡不够和谐。https://p26.toutiaoimg.com/img/pgc-image/456287e999e6431eb99c13d28242ab32~tplv-tt-shrink:640:0.image
我们可以把sai自带的水彩笔笔刷调整一下,这样设置后会起到一个颜色过渡的作用,而且很自然。https://p5.toutiaoimg.com/img/pgc-image/4fd55ba002eb459e81aba7cbe3b099d9~tplv-tt-shrink:640:0.image
在减少黄色比例和用这个笔刷处理过后,是不是显得没有那么油腻,颜色变得透明许多呢~https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/6dfddf7225a44c0fb08e52cccc9c5021~tplv-tt-shrink:640:0.image
画面对比在进入上色步骤的时候,适当在画面中添加对比效果,看这张图,在远处的建筑物和近处的建筑物对比是不是更灰,从而表现空间感。同样这种方式可以运用到绘画中去。https://p9.toutiaoimg.com/img/pgc-image/0c9f37e9c8fd47e39ae7840a3c28ca85~tplv-tt-shrink:640:0.image
例如在画后面的头发的时候,可以处理得灰一点或者颜色偏冷,这样与前面的头发形成一个鲜明的对比,突出画面的前后关系和空间感。材质的表现(衣服)对萌新来说,表现衣服的质感也是个老大难了。要画出衣服的质感,首先褶皱一定要合理,衣服受到挤压和拉扯,产生的褶皱就会发生变化。https://p26.toutiaoimg.com/img/pgc-image/4d3e7720c99145c1979e5ab0b3bdfb17~tplv-tt-shrink:640:0.image
拉扯点是衣服受力的方向,衣纹会跟着拉扯点走。挤压点是衣服褶皱最多的地方。https://p5.toutiaoimg.com/img/pgc-image/61d9b3e21f8947648e69075ebc49970d~tplv-tt-shrink:640:0.image
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https://p9.toutiaoimg.com/img/pgc-image/6fbf3e5474e24e9d890e85e1a0fc64dd~tplv-tt-shrink:640:0.image画师:Grandia元
除了要明白衣服褶皱的规律之外,表现质感还要看衣服材质,偏薄的衣服的褶皱相对也薄(比如衬衫,T恤等等),厚的衣服的褶皱也相应的变厚(夹克,风衣,毛衣等)https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/6f880be81fde42b894882e4a09f67f3b~tplv-tt-shrink:640:0.image
衬衣的褶皱就偏薄https://p5.toutiaoimg.com/img/pgc-image/eb1d58b27c724ec68d71296da7fa7bc9~tplv-tt-shrink:640:0.image
风衣的褶皱就偏厚,所以要画出衣服的质感,首先要理解衣纹的走向和薄厚。总结一些目前的问题:1 透视和结构透视就采用画方块+延长线消失点的的方法,结构问题,同样用画方块,同时牢记人体各个部位的比例!2 动态问题画人物的时候尽量往“S”方向去画,不一定非要是“S”但不能是 “l”加上概括用的方块后再画肌肉和骨骼3 颜色问题处理画面要有对比,强弱,虚实,远近,冷暖4 衣服质感摸清楚褶皱的规律(拉扯和挤压)多找参考,衣服的薄与厚需要强调。可以看出你的基础很薄弱,画面乍一看像回事,但细看大部分地方都禁不起推敲,各个地方都能揪出不少问题(还挺严重)。既然想做自由插画师,那画的至少要能看吧,至少画面不能出太大的错误吧,不然别人为什么要买单呢?漫画人物怎么画?人物画法详细步骤!大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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