游戏特效的套路归纳——刀光篇
刀光类特效归纳普通攻击https://pic1.zhimg.com/80/v2-9d63ff980120a58fd0712b12bf673a50_720w.jpghttps://pic3.zhimg.com/80/v2-179fe5c8ca35a48d470ca1ed39067e92_720w.jpghttps://pic2.zhimg.com/80/v2-b0163a6044b806533599be4553419949_720w.jpg
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构成元素拆解基本由单个模型片组成,表达攻击范围和运动趋势为主。
普攻强化版https://pic3.zhimg.com/80/v2-665b87dac3fb491e2c24953591c5b16e_720w.jpg
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构成元素拆解在普攻的基础上进行扩展,常用的手法有:1——放大范围(体积的扩大本身就有加强的效果)。2——增加攻击次数,原来攻击一次出现一个刀光,现在出现3个。3——增加拓展效果(环绕的风元素,空气扭曲最为常见)。4——增加贴图层次,比如流光,暗底,和辉光。
属性攻击原神https://pic1.zhimg.com/80/v2-21adb10c1a4d4282cb03400dfb840744_720w.jpghttps://pic4.zhimg.com/80/v2-c90e12248d51ba391683b804490fd4d7_720w.jpghttps://pic4.zhimg.com/80/v2-ae9a7dffd130a72441e26703d685b613_720w.jpg鬼泣5https://pic3.zhimg.com/80/v2-9df39e9cf0339f1d1febbe9f1da3937e_720w.jpghttps://pic2.zhimg.com/80/v2-3fc9d6932819ff177059f07fe67b29d5_720w.jpg失落方舟https://pic4.zhimg.com/80/v2-4bdf1751e2ad82be244744404f02bfc3_720w.jpg
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https://pic4.zhimg.com/80/v2-a9fbddcd1f02a296776c0a8b8e0b2797_720w.jpg碧蓝幻想versus,罪恶装备https://pic1.zhimg.com/80/v2-39ebef19da5490483b4b7cb80d465fa0_720w.jpghttps://pic3.zhimg.com/80/v2-6dc6edb5497a17920214774e516450ca_720w.jpg
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鬼灭之刃https://pic4.zhimg.com/80/v2-3394091703f9ee37f2dca036b1b385ab_720w.jpg
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构成元素拆解在重击的基础上,替换贴图素材,对应相应属性,火属性的就使用橙黄色,水就换为蓝白色。扩大或者增加风元素,增强力度。在攻击的路径上添加相应属性的元素特效,比如火焰,水花,魔法烟雾,闪电。刀光类特效总结最重要的元素:表示动作运动轨迹的基础刀光。附加元素:四散的粒子,包围角色的气浪,空气扭动,表面的流光增加细节。附魔元素:攻击技能带有的元素,例如,火焰,冰,花瓣等具象元素。
一些逼逼凡是一个成熟的职业,都必定拥有一套完整的工作逻辑(套路),掌握了这个逻辑,就能快速上手。老人总结规律,后人直接吸收,才能快速迭代产品,推出更好的东西。
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