spine里,如何让一个侧面的带透视的轮子转起来呢?
想问下论坛里的大神们,spine中怎样让一个透视角度的物体转起来,比如说这个轮滑鞋;宝宝儿 发表于 2021-11-2 17:02
论坛里面有一个做轮子转动的帖子,可以搜索看看
感谢,我去找找看! 侧面用父骨骼压缩,子骨骼旋转。正面从上到下移动纹理或者高光匹配侧面旋转速度即可 侧面旋转,正面移动高光或者纹理匹配一下侧面的旋转速度。 论坛里面有一个做轮子转动的帖子,可以搜索看看 可以是可以,但是会有点麻烦。你把侧面会有变化的那一面出一个正圆资源进去,在pick的骨骼上加一个父骨骼进行压缩和斜切。但这样只有侧面的旋转,正面的轮子做点点动画配合一下。咕噜轴也得单独切出来在最顶上,反正就是很麻烦还不如3D给个序列帧 这个是我们三维组给的素材,但我发现不好做旋转{:6_210:}
页:
[1]