Z&yf 发表于 2021-11-15 13:20

蒙皮对于动画师来说很重要么

为什么大多数的一个动画师培训流程都是从蒙皮先开始的,蒙皮在对于动画师后期的能力范围内占值会比较的大么?

很造孽 发表于 2021-11-16 16:09

因为我就泡在游戏行业~就拿游戏动作来举例~首先就是上面的小哥说过的~蒙皮需要在动作的初期不断的调整才能达到最好的效果~~另外在项目中绝不仅仅是“把动作做出来”~包括基础骨骼架设~换装的逻辑~蒙皮的分配~武器挂点的逻辑~你当然可以把这些丢给一个绑定的专员或者甚至让模型来做~但是同时你也失去了动作争取发挥空间的话语权~~打个比方之前我待过一个项目~进去的时候规则已经定了~据说是程序策划只拉了主美一个人聊的~结果是所有武器都是模型直接父子到右手骨……意味着~以后你动画做出花来了~武器都不能换手甚至不能丢到空中……这个扯的有点远~我的意思是~这些破事儿也和蒙皮一样~是真的很烦~但是所有的义务都包含权利~只要花点时间把这个事儿整会了~总会遇到享受其权利的一天~~

60的帧~你不要采~ 发表于 2021-11-16 11:27

因为除了大公司 不会有专门蒙皮的人 一般都是自己来

落魄动画甲 发表于 2021-11-16 09:58

可以不是很精 但一定要会

夜白mia 发表于 2021-11-15 17:26

蒙皮会影响pose的形状,骨骼的节点位置对pose也尤其重要,细想下来蒙皮和骨骼其实就是动作的基石,综上当然要先把基础打好,key动画才有一个好的开端

拉破车 发表于 2021-11-15 15:32

有些大公司,确实是有绑定师负责蒙皮的,好的蒙皮对动画制作和表现非常重要的,自己是一定要学会的,多会一要不会吃亏的。

告诉你一个密码 发表于 2021-11-15 14:27

对在k动画的动画师来说垃圾的蒙皮会影响心态

楽17341188883 发表于 2021-11-15 14:06

可能是因为蒙皮是动画工作的第一步吧,虽然自己也疑惑过为什么不是模型来蒙皮,后来发现有些蒙皮还是要根据运动原理来架骨骼的,个人感觉二者没多大关系,非要扯上点什么关系的话那就是权重吧,蒙皮的权重是受影响骨骼来决定的,动画其实也可以有力量的传动权重比较好理解吧可能。{:6_199:}

豪豪得坚持 发表于 2021-11-15 14:06

不会,但碰到蒙皮不好的模型,k动画会很难受,所以自己学会蒙皮没有什么不好的
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