CGJOY_926634826 发表于 2021-12-5 21:33

大佬些,多指点!!!

求刺客的重点核心
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CGJOY_926634826 发表于 2021-12-7 00:30

大猫扑小犬 发表于 2021-12-6 21:29
太急着打完了,打一下停一下试试,而且武士刀的轨迹不好,太收了。最后收刀可以去掉了,或者换成常规收刀呗 ...

嗯嗯,自己看不出来的问题,就只有求教各位大佬了,感谢感谢,我总结下再改进改进

大猫扑小犬 发表于 2021-12-6 21:29

太急着打完了,打一下停一下试试,而且武士刀的轨迹不好,太收了。最后收刀可以去掉了,或者换成常规收刀呗,那个原力收刀有点太勉强了

CGJOY_926634826 发表于 2021-12-6 16:58

豪豪得坚持 发表于 2021-12-6 11:48
emmmm,做刺客的话,我个人的想法是pose方面可以让人物躯干多来点含胸,就是那种反派角色的那种坏坏的感觉 ...

嗯嗯,向大佬些靠齐,加强改进,感谢感谢

豪豪得坚持 发表于 2021-12-6 11:48

emmmm,做刺客的话,我个人的想法是pose方面可以让人物躯干多来点含胸,就是那种反派角色的那种坏坏的感觉,相反挺胸就是那种正义的感觉。然后动画方面整体看起来节奏很平,没有快慢的感觉,拆开来看,pose方面没有拿捏到位,细节什么的姑且不谈,然后就是关键pose的张力这些没有到位,身体各个部位的运动也是同步的,所以看起来就没有感觉,讲来讲去,最主要的就是先临摹好关键pose,其他的抛开,等pose练好了,你就会发现又是一个新世界。对了,飘带可不能这样随意穿来穿去哦,加油!

CGJOY_926634826 发表于 2021-12-6 10:32

Timezoo 发表于 2021-12-6 10:17
其实我觉得大家都这么过来的,其实设计还行。动作上主要还是每个关键的POSE没表现出来,节奏上缺少动静的配 ...

嗯嗯,6666有道理,谢谢大佬的点评,继续完善

Timezoo 发表于 2021-12-6 10:17

其实我觉得大家都这么过来的,其实设计还行。动作上主要还是每个关键的POSE没表现出来,节奏上缺少动静的配合。整体节奏太平,摆好没一个关键的POSE。调整好每一个动作的节奏,可以成为一个优秀的作品。

donghuashi2019 发表于 2021-12-6 09:59

快,准,狠,果断

楽17341188883 发表于 2021-12-6 09:38

没什么节奏
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