正常来讲是K在一个帧上的(特殊的需求除外),旋转XY Z三个这个轴向都可以有,但是因为主要力,次要力 ...
感谢!原来位移旋转还有考虑这么多方向啊,我会多注意的!我再多研究研究{:6_205:} 途径栽过的树 发表于 2021-12-25 14:45
谢谢大佬!还想问一下k质心的时候位移和旋转是不在一个帧的嘛,我看有的作品的质心有的只有旋转,有的是 ...
这个无所谓的、只要动作流畅、有条理就行了。建议你作品做点单击就行了、强行动画很容易弄巧成拙、因为你只会抓几个poss。发力、中间帧都补的很僵硬。连招也不流畅、效果不好。可以试着慢慢来、单击、双击、三连击、先把这些基础做好就行了。你现在需要的就是入门、应聘一个实习动作师的岗位。不需要什么华丽的作品。沉下心多练习、做好基本功。再去往后走。 途径栽过的树 发表于 2021-12-25 14:45
谢谢大佬!还想问一下k质心的时候位移和旋转是不在一个帧的嘛,我看有的作品的质心有的只有旋转,有的是 ...
正常来讲是K在一个帧上的(特殊的需求除外),旋转XY Z三个这个轴向都可以有,但是因为主要力,次要力、辅助力的大小不同,旋转的幅度也会不一样。一个是两个位移的方向,这些都是在定关键帧的时候就K出来的。
总结就是你的关键帧上质心要有3个旋转,两个位移,新人的话控制不好力度和幅度旋转轴只K出两个也行,但是不能只K一个旋转轴,那样会很硬。
临摹的时候要多思考发力,力的流向传递这个非常重要,
PS:我也不是大佬,{:6_227:} 希望我的回复对你有帮助= = 择修 发表于 2021-12-25 14:21
版本太高了 打不开。。临摹的话可以先抓取参考的关键帧,像是待机帧 预备帧 攻击帧 极限帧缓冲帧 。逐帧K ...
谢谢大佬!还想问一下k质心的时候位移和旋转是不在一个帧的嘛,我看有的作品的质心有的只有旋转,有的是位移旋转都有的,这个是怎么k出来的啊,是后期细节上改得嘛 版本太高了 打不开。。临摹的话可以先抓取参考的关键帧,像是待机帧 预备帧 攻击帧 极限帧缓冲帧 。逐帧K然后用4分之一的速度播放,流畅之后在恢复正常速度拉开帧调整节奏,临摹的动画是可以当作作品的,但是有能力还是自己设计比较好
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