方源 发表于 2022-2-28 17:51

每日一练pose

曲线, 张力,!练好pose在K动画

方源 发表于 2022-6-14 12:48

Timezoo 发表于 2022-6-14 10:25
因为参考是平面的,所以摆POSE的时候要多注意空间想象。这个POSE最大的问题还是在于质心的旋转以及空间位置 ...

我总有点犯这种,找到一个pose图就一直想摆成他那种一模一样的感觉但是其他面就不好看了,所以,参考pose图,就只是个参考,并不是一味地追去跟他图片一样吗。感谢前辈教导

Timezoo 发表于 2022-6-14 10:25

因为参考是平面的,所以摆POSE的时候要多注意空间想象。这个POSE最大的问题还是在于质心的旋转以及空间位置上的错误。 一个好的POSE,不能光在前视图看上去像,左右必须合理才对。这类平面POSE在透视上总会存在一定的问题,在3D中参考POSE的同时,也要注意合理性。腿该直就直,胯该顶出来就顶出来。毕竟模型比例与空间与平面还是有交大的差异。不要为了匹配平面,反而把三维该有的东西妥协了。这样除了一个正面,其他视角全部牺牲。这就本末倒置了。多熟悉质心对骨骼,尤其是脊椎的影响。努力!

CGJOY_444164161 发表于 2022-6-13 23:36

模型发出来呗

方源 发表于 2022-3-1 20:39

碳烤米其林 发表于 2022-3-1 09:52
有天赋。加油,未来可期

冲!

嗯~挺好 发表于 2022-3-1 09:52

有天赋。加油,未来可期
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