CGJOY_480389501
发表于 2022-3-19 15:48
华夏重工 发表于 2022-3-18 09:20
大哥 你在拧麻花吗?POSE有点吓人
好嘞 谢谢 谢谢
CGJOY_480389501
发表于 2022-3-19 15:47
很造孽 发表于 2022-3-18 09:38
大家都在说POSE我就不说了~我的建议是你把手和头的运动轨迹打开看一下~你马上就知道要怎么继续优化了~
好嘞 谢谢 谢谢
CGJOY_480389501
发表于 2022-3-19 15:47
拉破车 发表于 2022-3-19 10:50
这个,,非常建议啊,先去找个街霸里的参考临摹一下,从初始POSE开始,把待机,预备,极限 ,打击到,回位 ...
好嘞 谢谢 谢谢
拉破车
发表于 2022-3-19 10:50
这个,,非常建议啊,先去找个街霸里的参考临摹一下,从初始POSE开始,把待机,预备,极限 ,打击到,回位这几个关键POSE找到,先临摹一下,然后再自己去做。
做个会摸鱼的动画师
发表于 2022-3-18 15:28
pose和带动关系理解不是很到位,动作捕舒展
佛系少年怒转道
发表于 2022-3-18 11:00
两只脚扭曲有点严重攻击手画圈非常刻意 胯部都出现模型折痕了
马头
发表于 2022-3-18 10:59
zxy8784 发表于 2022-3-18 10:58
高情商:此人骨骼清奇,招数非同一般
我:你这扭的啥玩意儿,都没人形了
其实还行,不算糟糕,把骨架调正常就行了
马头
发表于 2022-3-18 10:58
高情商:此人骨骼清奇,招数非同一般
我:你这扭的啥玩意儿,都没人形了{:6_205:}
ZZZ_1848
发表于 2022-3-18 10:43
个人见解,pose是一个问题,打出去一拳没啥力气,加油加油!
白菜菌
发表于 2022-3-18 10:12
可以先临摹 比较好的动作 (去体会pose的美形,张力,量感,中间帧的带动关系极限度,等等)