摸了一周的3Dmax,求指教
因为项目需求,从spine转来3Dmax,我一直觉得不够好,想知道大家是怎么处理小问题的,例如身体的动作,裙子和披肩的权重。15555
南宅凶猫 发表于 2022-4-16 01:21
裙子和披肩的权重?
首先你要确定一条线,就是飘带和身体在哪一条线开始过度,也就是哪一条线以下全是飘带 ...
这个思路好啊,谢谢分享 gongwenjia 发表于 2022-4-15 20:15
感觉上肢差了半拍
好的,正在改进
风漠 发表于 2022-4-15 14:17
身体的幅度大了匹配不上其他的手得POSS不好看呆毛太抢眼拙见
好的,正在改进 看的出2d转3d真是不容易啊
借个楼成都招max动作师初中高均可qq:3310838464 裙子和披肩的权重?
首先你要确定一条线,就是飘带和身体在哪一条线开始过度,也就是哪一条线以下全是飘带,以上全是身体
随后我喜欢从下往上蒙,先选中这整根飘带会影响到的权重(到哪条线停止过渡),最底下的一圈线不出意外都可以给末端骨骼一,再往上和父骨骼分一直分到身体
再回到最底下一圈线,此时已经有一整个骨骼的权重的,再往侧边的骨骼分一直分到中间骨骼,镜像(这只是我个人的思路~有不好的地方请交流学习!)
有时候看不出来该怎么分,不妨先尝试确定一条中间,就是这条线是可以非常均匀的分给周围的骨骼(比如250 250 250 250)再向两个方向去过渡
披肩可能会麻烦点,因为还要考虑到穿模和带动,只能动动改改,动动改改了
感觉上肢差了半拍 身体的幅度大了匹配不上其他的手得POSS不好看呆毛太抢眼拙见 小学渣@ 发表于 2022-4-14 17:29
我也是项目需求 3d转2d太难了你这个同手同脚有点恼火你换到侧视图 按照2d的样子做嘛 两个侧视图.
同手同脚的低级错误,我还不至于 小学渣@ 发表于 2022-4-14 17:29
我也是项目需求 3d转2d太难了你这个同手同脚有点恼火你换到侧视图 按照2d的样子做嘛 两个侧视图.
???同手同脚?你看错了吧
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