重力加速 发表于 2022-5-20 08:50

新手临摹Ryu直拳求大佬指点一下

昨天买了个模型没仔细看bip是脚本生成的脖子超级难调就没管脖子和头了,想问一下大佬们临摹重点临摹什么

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修改了缓冲

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MMD有人取了 发表于 2022-5-31 00:35

质心加一点点上下,加完会感觉好很多。你试试看

重力加速 发表于 2022-5-30 22:07

拉破车 发表于 2022-5-26 16:12
质心出了问题,根上出问题了,你的质心的这个发力的过程轨迹是不对的,从这里开始修改。预备,极限 ,打击 ...

好的感谢大佬回复

拉破车 发表于 2022-5-26 16:12

质心出了问题,根上出问题了,你的质心的这个发力的过程轨迹是不对的,从这里开始修改。预备,极限 ,打击到这三个POSE优化一下。

西柚粒 发表于 2022-5-24 10:01

重力加速 发表于 2022-5-20 18:34
感谢指点改了一下是不是要这种效果

有缓冲之后好多了,这缓冲肌肉感很足啊{:6_222:}

重力加速 发表于 2022-5-20 18:34

一方留情 发表于 2022-5-20 14:14
我的理解是,临摹首先参考得合适,然后找到其中的关键pose摆到位,调动作过渡和细节的时候你要看明白他其中 ...

感谢指点改了一下是不是要这种效果

西柚粒 发表于 2022-5-20 14:14

我的理解是,临摹首先参考得合适,然后找到其中的关键pose摆到位,调动作过渡和细节的时候你要看明白他其中的原理,这个阶段更多依靠的就是自己的功底了,要多练多学,因为没有源文件的情况下某些帧你也看不出他是手调的还是软件自己过渡的,真的一帧帧去跟着调又麻烦效果又不好。个人想法,欢迎大佬指正
其实像你这个临摹就没有把参考视频看透,由于游戏性的原因,街霸里的打击感大多是靠“卡肉”和镜头抖动来营造的,没有人希望自己的角色打出一击之后还在原地缓冲从而影响自己的连招,所以他的动作本身缓冲看起来很弱,脱离游戏之后单独提取出来效果其实并不好,如果你要临摹的话其实是应该是要在打出之后给一个缓冲的,而不是硬去模仿他游戏里的那种打击感。
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