长枪连击作品,求大佬指点
16547youngfly 发表于 2022-6-27 19:05
第一眼感觉 动作卡顿攻击方式有点类似棍棒 动作的卡顿来源角色每一次攻击完没有泄力的表现 以及中间帧/关 ...
谢谢指点啦{:6_209:} 虫虫真棒{:6_206:} DCong 发表于 2022-6-22 12:35
谢谢大佬,我会改进的
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第一眼感觉 动作卡顿攻击方式有点类似棍棒 动作的卡顿来源角色每一次攻击完没有泄力的表现 以及中间帧/关键帧的缺失(如你的第二下攻击 就缺少缺少极限帧) 最后一击武器砸地并不是就钉死在哪里了(不可以)稍微活一点 还有就是最后缓冲的节奏可以拉开(质心当成小球弹跳)然后就是动作结束之后的回待机可以好好再想想现在有点急促(参考下原神)做完动作最好再一帧一帧检查一下 看看每个pose的美感度. 快慢还是要区分的明显一点。 拉破车 发表于 2022-6-22 16:41
动作僵硬感有点严重啊,转身的POSE是个大问题,都是那种要倒了的感觉,质心狠往前拉的这种POSE,要优化下啊
谢大佬指点,pose有的时候还是找不准{:6_227:} 动作僵硬感有点严重啊,转身的POSE是个大问题,都是那种要倒了的感觉,质心狠往前拉的这种POSE,要优化下啊 skinboy 发表于 2022-6-22 11:42
个人认为枪还是应该以刺 扎为主
谢谢大佬,我会改进的{:6_209:} 个人认为枪还是应该以刺 扎为主
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