Max茶壶 发表于 2022-8-27 14:31

【疑问】关于max中旋转控制器的使用

2015年破车大佬的帖子:BONE骨骼 Euler和TCB的区别    https://www.cgjoy.com/thread-157943-1-1.html


关于max中旋转控制器的使用,有一个疑问,期待大佬帮助解答~ 先行感谢!!!
如视频中盒子,共K了3帧。第二帧旋转未超过180度,第三帧旋转超过180度。蓝色旋转控制器是TCB,粉色是默认旋转控制器。
问题:通常在实际项目中,对于bone骨骼和bip骨骼,是否需要修改旋转控制器为TCB?
以bip人骨骼为例,可以只修改局部手臂还是需要所有骨骼要统一控制器?是否对后续导入游戏引擎有什么影响?
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Max茶壶 发表于 2022-9-21 18:54

偶然发现大佬拉撒路很早之前的帖子:    https://www.cgjoy.com/thread-188296-1-1.html

Max茶壶 发表于 2022-8-29 17:08

a149831850 发表于 2022-8-29 09:34
输出bone和虚拟体这类东西,一般都是全采集,满帧输出,没有什么所谓

十分感谢您的回复!    恕在下愚钝,对于您的回复我还没有很理解,您说的bone是指bone骨骼还是指所以骨骼包括bip?是否需要修改旋转控制器为TCB呢,可以局部例如只改手臂这样修改 还是需要bip整体骨骼保持统一的控制器呢?    期待您的回答,先行感谢~{:6_209:}

a149831850 发表于 2022-8-29 09:34

输出bone和虚拟体这类东西,一般都是全采集,满帧输出,没有什么所谓

Max茶壶 发表于 2022-8-27 15:38

破车大佬好久之前关于bone骨骼的欧拉和TCB旋转应用的帖子:
https://www.cgjoy.com/thread-157943-1-1.html
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