bone骨骼布料解算,模型丢失
用插件解算布料后,模型和骨骼就丢掉,飞掉。。遇到好几次了,完全没有解决办法,以下是我使用过的无效方式:1.购买max杀毒软件,
2.重启软件和插件
3.重置模型
4.拆分解算
5.使用其他版本插件
以上都没有用,最后都手K了。求助各位大佬提供一些解决思路,谢谢大家!
用暴力K帧插件把出问题的bone转成TCB解算,结算完成后再转成XYZ 1.试试断开父子关系 再重新连接上2.tcb---xyz转换一下(可能没啥用)3.选中那堆bone复制一个一模一样的....替换掉现有的(记得替换后bone骨骼的名字要一样)...... 反正我也遇到过..一般这种情况好像是max崩了 自动保存里面拿出来继续做,貌似就有这种情况.. 高版本20和17我算飘带也会飞,最好降到14就不会飞了,14目前算没有问题 linjiabin 发表于 2022-9-1 13:41
换个版本再算~
这是个新思路,我把max降低了版本,大部分好了{:6_222:} Tarantula 发表于 2022-9-2 15:39
解算之前选中一算就飞的那一条bone骨骼,打开曲线编辑器框选全部帧(有一帧也框选上),左上角编辑-轨迹视 ...
谢谢啦,这是个新思路,不过我试过了,木有用~ 超级二大爷 发表于 2022-9-1 13:42
根骨骼k帧,解算不要太软
根骨骼是K帧的,解算过后模型和骨骼都会丢失 LNqzl 发表于 2022-9-1 13:39
bone骨骼是不是缩放过,选中bone按R看是不是100
没有缩放过,绑定是好的 解算之前选中一算就飞的那一条bone骨骼,打开曲线编辑器框选全部帧(有一帧也框选上),左上角编辑-轨迹视图实用程序-Euler 过滤器执行一下在解算试试看。
还有一种有几率成功的方法,就是出问题的那一个骨骼转TCB和欧拉来解算有时候可以解决。 我遇到过先把bone的根骨骼断开父子关系再连上就可以了
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