请教一下一套骨骼多个朝向该怎么绑
有5个朝向,图全部导入到spine里了,我现在绑好了正面的,如何把其它朝向的也绑进去?花了两天摸索了一下,先把同一部位的不同面导入在一个插槽下,导入后先绑一个面,然后进入动画模式把其它面的帧k好,回到设置把所有的网格布好,复制骨架,复制出来的骨架所有附件打开线框、取消选中、骨骼取消选中,插槽改半透明,然后把所有附件位置对其(方便后面动作中切换转面),动画模式把每个附件归位,把骨骼移动到合适的位置再分配权重,看情况增加新的骨骼和约束。非常麻烦,目前还没有想到更简单的方法。
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