红豆沙包啊 发表于 2022-10-12 20:01

想问一下那种武器粒子特效是怎么用到动作上的

就是说我做了个粒子特效(附在武器上的循环动画)它的帧率是30帧,但是有时候我要做的动作只有十几二十帧这样子,这样的话这个粒子特效就会卡顿,有没有办法让粒子特效不按照动作的帧循环,按自己的帧来循环。(比如说我的跑步周期25帧一循环,然后特效30帧一循环,到了25帧动作进下一个周期了,特效继续走自己30帧的周期)还是说这个特效和动作分开导出,然后交给代码去做这个效果。

msqsw3 发表于 2023-2-14 18:44

刚看到 不知道还来不来得及帮到你。可以考虑用动画融合来做,这样程序和你都简单,同一个文件,分两个动作一个动作上正常做你要的角色动画 不K任何和特效有关的帧,特效贴图K隐藏。另一个动画里不K任何角色的帧,但是K特效的全部帧。两个动画在程序内用动画层融合叠加在一起。SPINE的预览里也能看到效果

熊猫盖浇饭 发表于 2023-2-9 18:01

你可以把人物武器和特效分成两个文件放进程序里试试

青叶兰生 发表于 2022-10-13 17:31

ae重新输出一下
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