我想把这个公式变成一个节点
我想把这个模式变成Amplify shader的节点。请给我一些建议。 https://space.bilibili.com/381496367/dynamic?spm_id_from=444.41.0.0用ASE计算的程序纹理https://space.bilibili.com/381496367/dynamic?spm_id_from=444.41.0.0 file:///C:/Users/%E8%A7%86%E6%99%AF%E5%8C%BB%E7%96%97__%E5%8D%A2%E4%BF%8A/Desktop/ScreenshotASE.png ase顶点偏移相关教程有教 {:6_201:}这个UV弄出来的?
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