CGJOY_126294623 发表于 2022-10-28 10:02

资深关卡策划/主关卡

头部游戏公司

深圳战趣工作室    定位:分4个方向,分别是做核心玩法、地图、创新玩法的关卡,目前需要且匹配度最高的是:能精确设计各种标尺结构的双边竞技pvp射击关卡策划;
目标公司:育碧、EA、维塔士   腾讯《逃离塔科夫》《全境封锁》《守望先锋》《apex》《绝地求生》《使命召唤》、多益《枪火重生》无端科技《生死狙击》西山居珠海《Code B.R.E.A.K》
西山居大连《小米枪战》莉莉丝《末日余晖》Garena《Free fire》等

5年+以上关卡策划经验,至少参与过一款PVP竞技游戏/FPS/TPS游戏项目关卡开发工作;
要求人选
能力素质要求:
了解FPS竞技地图关卡基础信息包括枪械交火距离,AB转点耗时等
对竞技类射击类产品的关卡设计上有理解和思考
对经典双边竞技的射击游戏的体验和理解深入


能力优秀的可以定位到单个模块负责人或者关卡主策划角色;
关卡主策负责10人+关卡团队管理;给予管理晋升的培养;

PS:优先考虑育碧/EA/维塔士等3A厂商的


职位描述
1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒;
2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
3. 负责关卡上线后的跟踪关注,从相关统计数据、调研问卷、论坛、游戏网站等分析出玩家实际的关卡游玩情况;
4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发,确保其达成预期调整目标;
5. 总结沉淀项目研发中的关卡流程和设计理念,形成规范的文档;
职位要求
1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者;
2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力;
8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。


页: [1]
查看完整版本: 资深关卡策划/主关卡