获奖作品《重力》超详细制作过程!建议码住!
Renderbus瑞云渲染本文分享了作者使用 Blender、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Photoshop 等软件及插件,制作的获奖作品《重力》的超详细过程!话不多说一起来看看吧~https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/y8XjVaXBL3qaBVDqekPS1/e95427d0ef36b6a5034b4970056bad71/1gravity.jpg建模在建模的过程中,我使用了Blender 3.1为角色建模,Marvelous Designer(MD)为角色的服装建模,用Substance 3D Painter(SP)刻画纹理,最后再用Photoshop(PS)做最终的润色。我首先使用voxel remesh插件来雕刻面部的整体形状。在细节的处理上,Sculpt插件非常有帮助。处理后的效果见下图:https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/4VM30TmquBEFEf1nXYyjWs/7fc901a312fb3d1dc2be5ae3807911cb/2gravity.jpg之后,我做了retopology和UV展开。我的第一个想法是正常去进行烘焙,但后来我只是在造型之上缩小了拓扑重建的模型,并添加了一个多分辨率修改器。当我增加细分区域时,我得到了一个很好的结果。为了制作身体,我使用了皮肤修饰器和区域细化修饰器来获得一个简单的形状,并在之后添加了雕刻步骤。后来我把这个身体作为头像应用到MD上。我又对角色的鞋子做了同样的过程。而在MD上制作衣服的过程是有点棘手的,因为身体的形状设计不太寻常。在右侧部分,我创建了基于2D服装模式的UV,并将它们作为FBX导出和导入Blender,并启用了薄选项和不拼接。我没有继续重新拓扑这个网格,因为MD的四角面拓扑已经足够了。但是,我在夹克、衬衫和围巾上用固化改性剂(solidify modifier)增加了厚度。https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/57488ioeXZ7zSZYwq1vRSX/16e39e7571ddd1901f0bea86df3df916/3gravity.jpghttps://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/15EV7DBQ6YdglVvRhrIJ6R/501f0001e18764e7a97562dd45166606/4gravity.jpg材质当一切准备就绪时,我转到SP上进行纹理处理。我的目标是拥有 Physically Based Rendering(PBR)和看上去比较邋遢的材料,SP非常适合来完成这个部分的工作。SP提供的默认基础材料足以产生令人惊叹的效果。https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/24YKa5Xd3bw1e4GZZGWspL/7b38322a8ca2152372eacba19d369972/5gravity.jpg在以4K格式导出纹理后,我转到着色器编辑器里处理材质。这里使用的基本PBR贴图是基本颜色(反照率)贴图、粗糙度贴图、金属贴图、高度贴图和法线贴图。https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/6dcWFimfcpPabDjDFB9k7L/8b53ebd87bd212130d04b536aabb190e/6gravity.jpghttps://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/44IQBpPGTqlevE54csyn9m/62830d7b76a2ce3445865a32b5b68576/7gravity.jpghttps://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/4T7nZ1paZc8edRL6TxjkFQ/51fb8e4bd94347643a601edbe2d8f200/8gravity.jpg头发颗粒一直以来,我都在寻找制作假发的正确方法。这部分非常难,我已经数不清花了多少时间在这里。我在网络上没找到任何关于如何制作假发的教程。在经历了许多噩梦和失眠(开个小玩笑)后,我非常开心找到了假发的最佳外观制作方法。照明关于照明这部分,我把PolyHaven的HDRi Vintage Measuring Lab效果与Pro Light 工作室插件中的Anthony M灯光设置结合在一起,产出的效果非常好。https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/6S21DdwTQMEenEoSbmRpu3/0fed1ac6f0031649bc0c1ee52c748923/9gravity.jpg此外,我从角色的后面放了一些点灯来捕捉很酷的边缘光效果,同时加上非常柔和的太阳光,并使用了左右的区域光。https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/6DEXd4QTJjkcAo9xDoDvP3/868017511f98f4563438186784bc5d80/10gravity.jpg渲染渲染设置:渲染引擎:Blender's Cycles(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)分辨率:3300x4200取样: 1024使用到的插件:[*]Auto-Eye
[*]Gaffer
[*]Pro-Lighting Studio
[*]Retopoflow
[*]Sculpt tool box
《重力》作品展示https://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/pgYzEeVQYM5N38Z6jiRiW/fe760409246257e60dea657d17d7da7c/gravityFinal_3.jpghttps://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/dZ2g62rEpbUiT6pvAgBrw/2fd5c88bf472917a3d2c9e5714c8e52a/gravityfianal.jpghttps://images.ctfassets.net/ezwvf8sm4y5p/3qKknEEL7Dp3x0nc3xaCUb/b70ee1f937484b7307c985ddaecb60df/gravityFinal2.jpg
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