发上来求批评 测试没过 求指点
求批评 求指点18336
进场的过程太保持在中间了,这个过程应该是在镜头内飞出一个反C的轨迹,速度不要太均匀
后续的见仁见智,我个人觉得前面那么轻飘飘,后面落地应该是晴天点水那种过程,类似LOL手游玉剑风女那样,踩一下再飘起来再踩一下,不是很快就落地这样 虚伪的夸奖我就不说了,直接说下过不了的原因吧,第一,动画卡顿,不流畅(动画大忌)第二,轨迹线不好看,第三,POSE不好看,至少在镜头里面没突出什么好看的POSE,第四,镜头运镜有点问题,不能交代清楚空间关系,如果你要做这种应该放几个BOX在里区分下空间感,第五武器看不到是怎么出来的,一开始只看到女的空手飘过来,看不到武器,动作没交代清楚,第六动作没有节奏感,前面太悠了,又没表达什么东西,耽误很长时间,可以在飞行路上做些其他有趣的动作,增加看点,然后最后攻击的动作没力度,太软了点。要动静结合点会好点,第七,角色从飞行模式到地上之后就不应该又在地上低空飞行了,既然落地了就要对应的在地上做动作,除非你最后的待机POSE是在空中悬浮的,不然你既然落地了就不要乱飞了。
放一个过了的出场给你看看对比
测试的东西最好能有让人眼前一亮的方面
不管是设计还是pose还是细节什么的
太大众化的东西人家都看腻了
可以随便加点什么有趣的设计
或者找一个特别帅气的pose多定几帧也是有加分的
飘带根骨节可以动一动,K点儿“风”出来 轻飘飘的,都太慢,要有快有慢,最后的展示pose要帅 首先你的动画不流畅,其次框架设计有很多问题,还有节奏明显太弱了。 扔掉后面两个,流畅都达不到 难度不断加大 出场么,有啥要求,哪家公司
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