CGJOY_444243245 发表于 2022-12-12 10:11

关于导出后的循环动作出现随机抖动的问题

具体情况就是。。在本人负责动作制作一个小项目中,为了节约资源占用,是通过多个模型共用一套骨骼然后将十几到几十个动作通过混合器剪接在一起导出的,然而现在出现了一个问题就是有一小部分循环动作在制作和剪接时看着都没有问题。但是在导出再导回Max或Unity后会在循环的过程中出现随机的抖动,由于自己还是个刚进职场没几个月也没有前辈可以咨询的萌新,经过各种找教程尝试后也没能解决这个问题,所以还是斗胆来这里问问看有没有前辈大佬知道怎么解决。。。{:6_227:}

MustDante 发表于 2022-12-13 13:38

简单来说就是max力bip的曲线属性和导出后fbx的曲线属性其实是不一样的。所以导出后的fbx文件和max动作有轻微的不一样都是很正常的现象

豆沙馅 发表于 2022-12-13 10:15

你看看我的主页那个问题是不是你想问的这个

DD最帅 发表于 2022-12-12 22:25

可能循环动作首尾帧调tcb导致的,我也刚学不太了解
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