谈笑皆欢 发表于 2023-2-19 20:36

请问一下各位大佬,设计动作的时候,你们都是哪里来的灵感?或者怎么更快的找到参考?

(←每次找参考可能会找很久的萌新)

请问一下各位大佬,设计动作的时候,你们都是哪里来的灵感?或者怎么更快的找到参考?


我真的,每次设计动作的时候,发现自己脑子里什么想法都没有,想出来了也不符合角色需要做的动作主题,技术可以慢慢提升,但设计没有就是真的没有,可能我平时看的比较多的是MMD跳舞类吧?

佌瓜南瓜 发表于 2023-6-16 18:28

1:静下心来观察生活事物;2:多搜集各种参考。我感觉这两点就够用了,电影游戏抖音也可以适当看一看,不是为了记下动作类容,而是让你在需要的时候,能有印象去找得到。搜集参考也不要只搜集大佬的作品,而是任何能触发你灵感的东西,一个表情包,一段新人三连击,一段开花视频。。。。。。还有经常欣赏自己搜集的参考。(什么深入玩几十款游戏,背下几百套动作,个人觉得不是个好办法)

风之伤灬飒 发表于 2023-2-20 11:33

其实貌似都是要看得多玩得多...这样之后。有些地方别人策划可能给出设计了,就不需要你自己想,有些地方就喊你自己发挥的话,这就有点难了。像我们这些菜鸡一点的很容易做不到别人要求那么好...除非别人要求不高。我正常情况就是...看着这个模型,有没有啥需求文档,他是属于啥类型的人物,要做啥动作,如果是表演,先看看 有没有啥道具能跟着一起互动,找找参考,先想几个设计方案,(一般都有对接的人吧,如果是外包至少也要找pm去问一下,你想的方案他们愿意选哪一个,或者有啥更优解)再开始做,做完第一版之后,修一修,感觉可以了就丢过去别浪费时间,等反馈...就这样慢慢就改好了。          其实到底还是看得多,想得多,才更容易做出更新颖的设计...

阿蓝 发表于 2023-2-20 10:28

游戏电影动画啥的,各种打戏片段,平时看的时候就不自觉地观察里面的预备,攻击啥的各种动作。再大量阅读积累,先有了不同观赏角度的思维后再去看,会很容易记下一下印象较深的分镜构图跟动作啥的

海上没有灵光z 发表于 2023-2-20 09:13

灵感是从海量的参考中来的,平时你可以有意的去主动收集一些参考,比如浮空的,在地上的,攻击的,施法的,走跑跳等。也可以无意的,看到有意思的图片,视频就收集起来,然后建一个你自己的归类。本站,花瓣,哔哩哔哩,百度,抖音都有好多参考。不过有这些参考,关键还是得你自己去主动的做大量的练习。做一个动作,当你k出这一帧时,下一帧自然在脑海等着你的时候,就差不多了。总的来说,多看,多练,多问,多改,多总结。

空仪笑 发表于 2023-2-20 00:14

玩游戏、玩游戏、还是TMD玩游戏。只要你玩的足够多,就不存在没想法这个情况。
一定要自己玩,这样才印象深刻,操控一个角色一直玩到通关,基本这个角色的全套技能动作你很长时间都不会忘掉。
比如我现在随便就能背出几百套动作,涵盖各种形式的战斗。远的不说,就说去年刚玩的《艾尔登法环》就能贡献几十套动作了,主用的几把近战武器各种动作全在我脑子里,还有很多难打的BOSS,被一个BOSS杀几十次,这个BOSS的全部动作也让我给背下来了。这还只是一款游戏,这样的游戏我玩了几十款。玩《鬼泣》为了秀连招,各种招式动作节奏前后摇攻击判定取消时机,熟悉到恨不得闭眼睛都能打。我就不说我还长期玩格斗游戏了,每款格斗游戏都能贡献一大堆动作积累,甚至很多角色的出招节奏精确到帧。



Steam、PS5、Switch就是最大的灵感库、资源库。


煤球喵喵 发表于 2023-2-19 23:04

各类游戏视频(占大部分),各种风格舞蹈视频,动画片(看得少就B站各种动漫剪辑也很不错),抖音沙雕视频~~~~-。-
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