发表于 2023-2-27 14:46

你只需要改调一下第一根骨骼就行了,会消失说明计算的时候会出现大面积穿模。你把会发生穿模的那个时间段的骨骼调好在算就不会了。我的理解是这样的。

Lonely-y 发表于 2023-2-27 13:49

英文max可以解决80%的问题

璇子 发表于 2023-2-27 12:23

选中根骨骼,解算插件点【打直】,再点【设置帧】。然后选中第二根进行解算,可完美解决此问题

Kizuna乄 发表于 2023-2-27 12:12

换个低版本解算就知道了
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查看完整版本: (回帖奖励50%)有人知道为什么有时候算飘带,飘带骨骼会消失的问题吗?