bone骨骼怎么实现类似于滑动的效果
各位大佬有没有什么办法可以让bone骨骼实现类似于滑动关键帧,踩踏关键帧的效果呢?我是武器拿起来的时候,武器的bone骨骼会自动计算轨迹,然后就左右上下的乱动,显得武器像抽风了一样,
自己想的方法大概是两种
1:每一帧都k一下。。。。但是感觉不对劲
2,删帧,只保留两帧,这样虽然也有自动计算的晃动但是次数少了,可是这样武器的效果也会不太好,显得机械化
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另存一份 然后骨骼转下tcb 前后卡两针就好了 用约束,还有就是把曲线打直
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