yojgc520 发表于 2023-4-6 10:35

一个动作。

一个动作。
20196

风之伤灬飒 发表于 2023-4-7 16:01

首先设计很不错,然后武器身体不对劲,换武器的时候节奏慢一点,身体pose大一点体现出武器重量感,衔接的时候交代清楚....最后才是完成品,现在就是个设计草稿

PPC_超超 发表于 2023-4-6 14:22

武器当乐器主打一手反差感,有点意思。{:6_200:}

拉破车 发表于 2023-4-6 11:56

武器太轻了,武器本身这么大一把斧子就感觉像是一把塑料的一样,你可以从斧子本身脱手到空中,空中落下这个过程的节奏,还有角色扔和接收武器时的POSE下手,增加重量感。
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