超级小白鸽 发表于 2023-4-6 18:45

新人连击动作设计(附本人参考视频)

https://www.bilibili.com/video/BV15s4y1m7Pg/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=b0c0fd111ff6ea6ddc197bd927e71de2
摊牌了,我以前是在剧组工作的武戏动作演员,目前是转行过来入行没有多久就开始发福了的新人游戏动画师,这次连击设计完全是自己原创,后面花絮是本人没错了,当天晚上下雨自己又急着k作品,所以整个动作没有表现得很顺畅自然(emmm毕竟怕摔嘛)。{:6_199:}

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CGJOY_828304415 发表于 2023-4-13 09:49

可以关注你吗,感觉以后必成大佬

带点小憨 发表于 2023-4-11 14:43

游戏动画的话基于现实应该有更明显的打击感缓冲泄力,挤压到爆发的感觉还差一丢,可以多试一下在这方面加强点

CGJOY_296421731 发表于 2023-4-10 16:40

如果自己会设计动作,会更吃香。动画里的问题,首先是镜头的问题。Layout的要素估计你也没有系统的学过,就先不要K。
主要是TIMING的问题,跟参考里不是一个节奏,POSE也有待提高,当蓄力的时候脚一定要定住,才会现得有力,还有力的传导,带动关系啊,还有一段很长的路要走。

Aleres 发表于 2023-4-10 15:43

大佬表演这么厉害,有没有想过做动捕演员

微俗 发表于 2023-4-8 09:39

老实说本人耍剑真的很帅,另外提一个不太成熟的建议,视频第一秒的时候,挥出第三刀,右脚跟打击到似乎同步了,真人应该是右脚先至?或者你就是这样设计的?只是说如果是我的话应该会做成我说的那个样子

乌蝇哥 发表于 2023-4-8 09:34

专业对口 成为大佬指日可待 希望看见更多的作品~加油

枯木y 发表于 2023-4-7 13:53

于谦老师不错的

雨令止戈 发表于 2023-4-7 13:34

你这转行转得太匹配了, 有武术底子,以后在动作设计以及发力理解上肯定会有非常大的优势

小学渣@ 发表于 2023-4-7 11:16

下砍得时候可以注意停顿缓冲一下 ,毕竟是攻击方向得动作 不是表演式得动作如果是表演得话 可以慢慢来啊 不然给人感觉会很快得啊让人休息哈嘛 哈哈哈真人参考很帅啊
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