海上没有灵光z 发表于 2023-4-11 09:57

厉害,好流畅,看着好舒服

V丶GYouZa 发表于 2023-4-10 20:58

第一层的水货表示根本不敢说话

队长别开枪 发表于 2023-4-10 20:28

“动画师的路就是不断去映证去探索去提升,道阻且长,行则将至,脚踏实地前进足矣”基本功是个无底洞。。最近重温了下动画12法则,挤压拉伸,预备缓冲,构图布局,跟随动作,慢入慢出,弧线动作,次要动作,逐帧和关键帧,节奏,夸张,吸引力。。。拿这12条去比对自己做的东西,一条条优化,做到极致,坚持个十年八载,可以说是个职业动画师了,之后再进阶,性格塑造(表演向),引擎原理(游戏手感向),工具插件(TA向),镜头故事设计(导演向),等等,在实际项目的细分工种上,技能树再加点,少则三五年,多刚十年八载。职业动画师之路,道阻且长,只有热爱 能坚持下去,,看兄贴子有感而发,个人一点感想 仅供娱乐,哈哈,与非耳兄共勉

大能猫眼 发表于 2023-4-10 20:06

不错 不过任何事都没有绝对的1(哪怕是目前公认的科学)不太喜欢你行你上不行别bb否则你就是质疑“权威”的说法。怎么我作为观众是一定要拿奥斯卡终身评委才能评价一部电影好坏吗。no堵嘴no。

blued 发表于 2023-4-10 18:52

大佬666

saasura 发表于 2023-4-10 18:08

厉害
有点拙见,可能是我没理解到,或者人设我不清楚~有讲错的轻喷哈哈哈,关于说服力的
1、女的初始下段,这种构应该斩腿而不是提刀,而且男的是八相,刀最侧后方贴脸。一般来讲女的肯定更能先手斩腿后撤,但你的处理是俩攻速落差极大,女的几乎就是为了去接男的的刀;
2、架刀后女的的第二步攻击,肘击——两人在架刀的时候,突然松手强行使用肘击,力量会顺便被压制,也就是失衡,是很冒险的举动,可以肘击,但预备不应该那么长;
3、是女的被击晕(应该是击晕吧),很突然地从正常人变成失去行动力的状态,交代地有点草率了,作为观众我甚至看不出她咋了,一帧帧看感觉可能被刀颚刮到鼻子?或者以游戏思维,男的放了猿吼之类的技能?之后就进入男的秀场了。
4、女的摸刀摸得好色哦,应该是设计成想拔男的刀吧,但因为角色前面的行为逻辑很散,这个摸刀又做得很色,观感更像是想展示这个设计点hhh
嘛,总之整体我觉得被击方的行为逻辑可能你不太在意所以没太下心思,但其实如果你想刻画进攻方,就不能只刻画进攻方,我是这样觉得的
整体还是很牛逼,怎么说也是个巨佬啦{:6_213:}

木雁 发表于 2023-4-10 18:05

好厉害~绝区零真是大佬云集~

爱掀裙子的果米 发表于 2023-4-10 18:01

作品牛逼,说的太好了,燃起来了我也想努力了!!!

麻辣鱿鱼徐 发表于 2023-4-10 17:56

膜拜一波 冲

ZNB_黑猫警长 发表于 2023-4-10 17:42

心中无女人,拔剑可斩神
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